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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
(Blender) Animation stoppt im Rendern bei frame 250
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2152414" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: (Blender) Animation stoppt im Rendern bei frame 250</strong></p><p></p><p>Wir konnten das Problem also gestern noch lösen.</p><p></p><p>Daher mal für alle, die vor dem gleichen Problem stehen, hier die "Auflösung":</p><p>Tatsächlich muss man in der "Animationssteuerung" vom Default-Wert 250 auf 500 Frames hoch stellen.</p><p>Das ist eigentlich schon fast des ganzes Rätsels Lösung.</p><p></p><p>Problem ist nur, dass diese Steuerung gut zum zurückliegenden Ostern passt - sie ist nämlich dort versteckt, wo man sie nicht gleich erwartet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Sie ist nicht im Physics Panel zu finden, sondern in den Scene Einstellungen.</p><p>Das macht letztlich auch einen gewissen Sinn...</p><p></p><p>Dort kann man dann unter "Rigid Body World" und "Rigid Body Cache" die entsprechenden Einstellungen vornehmen.</p><p>Also beim Cache den End-Frame auf 500 setzen. (Eventuell vorm Neuabspielen noch mal per "Free All Bakes" den Cache löschen...)</p><p>Jetzt läuft die Animation bis Frame 500.</p><p>Es kann jetzt sein, dass die Animation zu schnell für die 500 Frames läuft, so dass im Beispiel auch schon wieder alle Steine bei Frame 380 umgefallen wären.</p><p>Dafür setzt man in der Rigid Body World den Speed herunter (im Beispiel haben 0,7 gut funktioniert).</p><p></p><p>Anbei noch eine grafische Darstellung.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2152414, member: 326684"] [b]AW: (Blender) Animation stoppt im Rendern bei frame 250[/b] Wir konnten das Problem also gestern noch lösen. Daher mal für alle, die vor dem gleichen Problem stehen, hier die "Auflösung": Tatsächlich muss man in der "Animationssteuerung" vom Default-Wert 250 auf 500 Frames hoch stellen. Das ist eigentlich schon fast des ganzes Rätsels Lösung. Problem ist nur, dass diese Steuerung gut zum zurückliegenden Ostern passt - sie ist nämlich dort versteckt, wo man sie nicht gleich erwartet :D Sie ist nicht im Physics Panel zu finden, sondern in den Scene Einstellungen. Das macht letztlich auch einen gewissen Sinn... Dort kann man dann unter "Rigid Body World" und "Rigid Body Cache" die entsprechenden Einstellungen vornehmen. Also beim Cache den End-Frame auf 500 setzen. (Eventuell vorm Neuabspielen noch mal per "Free All Bakes" den Cache löschen...) Jetzt läuft die Animation bis Frame 500. Es kann jetzt sein, dass die Animation zu schnell für die 500 Frames läuft, so dass im Beispiel auch schon wieder alle Steine bei Frame 380 umgefallen wären. Dafür setzt man in der Rigid Body World den Speed herunter (im Beispiel haben 0,7 gut funktioniert). Anbei noch eine grafische Darstellung. Lieber Gruß [/QUOTE]
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