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Blender: Cycles-X is coming
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2772267" data-attributes="member: 287288"><p>[newsstart][headerimage]53074[/headerimage]Vor genau 10 Jahren wurde Cycles angekündigt, der CPU/GPU Renderer aus <a href="https://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, der per Insydium auch für Cinema 4D erhältlich ist. Jetzt kündigen die Blender-Entwicker Cycles X an, das vermutlich mit Blender 3.x, voraussichtlich in ~6 Monaten, zur Verfügung stehen wird. In kurz: es soll bis zu 7x schneller sein als Cycles und natürlich auch sonst einige zeitgemäße Verbesserungen erhalten, wie verbessertes Viewport-Rendering mit GPU und ODIN (Intels Open Image Denoiser).[p]Das Ziel von Projekt Cycles-X ist etwa so definiert:[/p] <ul> <li data-xf-list-type="ul">Verbesserung der Architektur für zukünftige Entwicklungen </li> <li data-xf-list-type="ul">Verbesserung der Handhabung von Viewport- und Batch-Rendering </li> <li data-xf-list-type="ul">Verbesserung der Performance auf aktuellen CPUs & GPUs </li> <li data-xf-list-type="ul">Einführung fortschrittlicherer Render-Algorithmen</li> </ul><p>[LBR]Wer schon reinschnuppern will, kann sich den Cycles-X Branch jetzt schon herunterladen.[LBR]Auf der folgenden Seite dafür nach Cycles-X suchen.[LBR]<a href="https://builder.blender.org/download/branches/" target="_blank">https://builder.blender.org/download/branches/</a>[LBR][LBR]Auf dieser Seite finden sich neben diversen Infos vier YT Filme zu Cycles-X:[LBR]<a href="https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/" target="_blank">https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/</a>[LBR][LBR]Happy Rendering![LBR][LBR][LBR]______________________________________[LBR]Bildmaterial von blender.org, Branches[LBR]Funfact: Projekt Cycles scheint kein eigenes Logo zu haben, weshalb sich <a href="https://devtalk.blender.org/t/is-there-an-official-logo-available-for-the-cycles-project/2922" target="_blank">hier eine Gruppe</a> von Gestaltern und solchen, die es werden wollen, seit 2018 austoben.[newsend][/newsend][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/newsstart]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2772267, member: 287288"] [newsstart][headerimage]53074[/headerimage]Vor genau 10 Jahren wurde Cycles angekündigt, der CPU/GPU Renderer aus [url=https://www.blender.org/]Blender[/url], der per Insydium auch für Cinema 4D erhältlich ist. Jetzt kündigen die Blender-Entwicker Cycles X an, das vermutlich mit Blender 3.x, voraussichtlich in ~6 Monaten, zur Verfügung stehen wird. In kurz: es soll bis zu 7x schneller sein als Cycles und natürlich auch sonst einige zeitgemäße Verbesserungen erhalten, wie verbessertes Viewport-Rendering mit GPU und ODIN (Intels Open Image Denoiser).[p]Das Ziel von Projekt Cycles-X ist etwa so definiert:[/p][list] [*]Verbesserung der Architektur für zukünftige Entwicklungen [*]Verbesserung der Handhabung von Viewport- und Batch-Rendering [*]Verbesserung der Performance auf aktuellen CPUs & GPUs [*]Einführung fortschrittlicherer Render-Algorithmen[/list][LBR]Wer schon reinschnuppern will, kann sich den Cycles-X Branch jetzt schon herunterladen.[LBR]Auf der folgenden Seite dafür nach Cycles-X suchen.[LBR][url=https://builder.blender.org/download/branches/]https://builder.blender.org/download/branches/[/url][LBR][LBR]Auf dieser Seite finden sich neben diversen Infos vier YT Filme zu Cycles-X:[LBR][url=https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/]https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/[/url][LBR][LBR]Happy Rendering![LBR][LBR][LBR]______________________________________[LBR]Bildmaterial von blender.org, Branches[LBR]Funfact: Projekt Cycles scheint kein eigenes Logo zu haben, weshalb sich [url=https://devtalk.blender.org/t/is-there-an-official-logo-available-for-the-cycles-project/2922]hier eine Gruppe[/url] von Gestaltern und solchen, die es werden wollen, seit 2018 austoben.[newsend][/newsend][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/LBR][/newsstart] [/QUOTE]
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