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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
[Blender] Hat wer Tutorialwünsche? Habe Lust welche zu schreiben.
Beitrag
<blockquote data-quote="mwxx" data-source="post: 1509194" data-attributes="member: 186477"><p><strong>AW: [Blender] Hat wer Tutorialwünsche? Habe Lust welche zu schreiben.</strong></p><p></p><p>Hallo Progfrog,</p><p></p><p>das ist ein sehr nettes Angebot und wo Du so fragst: Ich bekomme es mit Blender nicht richtig in den Griff, Objekte, die aus Gelenkketten bestehen (also solche mit einem Skelett) so zu bauen, dass die nachfolgend drübergezogenen Oberflächen nicht an irgendwelchen Ecken und Kanten bei der Animation oder im Posemode hässlich heraustreten. Verständlich ? </p><p>Also ich meine eine Abhandlung über die <u>saubere</u> Konstruktion eines feingliedrig animierbaren Objekts.</p><p>Und interessant wäre natürlich eine, z.B. per Python gesteuerte Animation eines solchen Objekts, das müsste ja eigentlich gehen, oder ?!</p><p></p><p>Ich werde ganz Auge und Ohr sein bei der Beobachtung, wohin Dich Deine Tutorialschreiblust führt !</p><p></p><p>Bin sehr gespannt,</p><p></p><p>mwxx</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mwxx, post: 1509194, member: 186477"] [b]AW: [Blender] Hat wer Tutorialwünsche? Habe Lust welche zu schreiben.[/b] Hallo Progfrog, das ist ein sehr nettes Angebot und wo Du so fragst: Ich bekomme es mit Blender nicht richtig in den Griff, Objekte, die aus Gelenkketten bestehen (also solche mit einem Skelett) so zu bauen, dass die nachfolgend drübergezogenen Oberflächen nicht an irgendwelchen Ecken und Kanten bei der Animation oder im Posemode hässlich heraustreten. Verständlich ? Also ich meine eine Abhandlung über die [U]saubere[/U] Konstruktion eines feingliedrig animierbaren Objekts. Und interessant wäre natürlich eine, z.B. per Python gesteuerte Animation eines solchen Objekts, das müsste ja eigentlich gehen, oder ?! Ich werde ganz Auge und Ohr sein bei der Beobachtung, wohin Dich Deine Tutorialschreiblust führt ! Bin sehr gespannt, mwxx [/QUOTE]
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