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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Blender oder Cinema 4D?
Beitrag
<blockquote data-quote="Junker" data-source="post: 1879266"><p><strong>AW: Blender oder Cinema 4D?</strong></p><p></p><p>Ich stimme erstmal natürlich allen Blender's hier zu!</p><p></p><p>Die Frage ist sowieso so alt wie es Cinema gibt (oder auch Blender, wie rum auch immer).</p><p></p><p>Die Antworten sind auch immer die gleichen, auf allen Plattformen, vor allem dort wo größtenteils mit C4D "gearbeitet" wird.</p><p></p><p>Antworten wie: <em>"...ich hab schon schöne Arbeiten in Blender gesehen...!"</em> <em><strong>Sorry</strong></em>, die trifft man selten! Auf die Überheblichkeit muss ich wirklich mal was erwidern. Tatsächlich ist eher so das ich schon auch nette Sachen in C4D gesehen habe, aber die extrem komplexeren Sachen in Blender! </p><p></p><p>Gerade was <strong><em>wirklich</em></strong> aufwändige Projekte/Animationen (Animationsfilme) angeht - und das liegt einfach daran, dass Blender ganz nah dort eingesetzt wird, wo Profis arbeiten und sehr oft sogar neben Maya und 3D-Studio Max und/oder XSI nebenbei, aber nicht weniger selbstverständlich als Tool benutzt wird und von denen auch Sachen wie <em>Sintel</em> oder <em>Big Buck Bunny</em> usw. kommen.</p><p></p><p>Und hier (unter anderem) liegen auch ganz klar die Vorteile von Blender!</p><p></p><p>Natürlich ist die Frage was will man machen. <em><strong>Da tut sich mir allerdings immer die Nebenfrage auf:</strong></em> Wenn man es als Hobby machen will, warum setzt man dann auf eine Software die mehrere tausend Euro kostet. Von Schülerlinzen abgesehen, aber wer ist schon ewig Schüler? Dann ewig die neuen Releases. </p><p></p><p>Was nützen einem die schönen Foren in denen sich gerade der Hobbyist gerne austauscht, wenn plötzlich eine 11 - 11.5 - 12........und 13 usw. rauskommt und man der anderen Dateien nicht mehr öffnen kann? Entweder man updatet kostenpflichtig brav mit, oder... - und das für ein Hobby!? Wohl nur Modelbauer blättern freiwillig noch mehr hin.</p><p></p><p>Und wenn es um die Erwägung geht das evtl. beruflich zu machen, dann würde ich sowieso zu Blender greifen, wie oben schon beschrieben ist es vom Handling her näher dran an dem was in Studios benutzt wird. Cinema 4D kann ich immer noch schnell(er) lernen, sollte es eine Firma einsetzen (wovon es zweifellos auch einige geben mag).</p><p></p><p>Dann ist auch gerade die englische Oberfläche ein Vorteil. In der Branche nutzt man diese Begriffe (Fachbegriffe) und nicht ein irgendwie eingedeutschtes Sprachpaket. Wie auch immer: Alles außer Englisch ist branchenfremd. Wenn der Chef natürlich selbst der englischen Sprache nicht mächtig ist, oder zu bequem zu denken, dann......</p><p></p><p>Man kann sich also drehen wie man will - Blender ist eindeutig die bessere Wahl! </p><p></p><p>Ohne als Fanboy zu urteilen (der ich zweifellos aber geworden bin).</p><p>Ich habe länger mit C4D "gearbeitet" und sage daher als Umsteiger: Blender lässt sich mindestens genauso schnell lernen. Wenn man es möchte und angeht! Gerade ab Version 2.5 ist es nochmal einfacher. Ein paar Shortcuts kann man sich bestimmt merken und dann geht die Arbeit los und in minutenschnelle hat man Modele erstellt. Es wirkt nur statischer, aber das täuscht und das erfährt man in der Anwendung sehr schnell!</p><p></p><p>Das soll jetzt keine Diskriminierung sein, aber wenn ich Schüler hätte, so ab dem 3 Schuljahr und die an 3D heranführen wollte, dann würde ich C4D nehmen mit seinen bebilderten Buttons (z.B. LoftNurbs, LatheNurbs usw.), aber sobald sich förderungswürdige Talente mit sehr viel Interesse (evtl. schon mal beruflich vorausschauend) herausstellen, darauf hinweisen umzusteigen und das sobald wie möglich, ...sobald man bissl Englisch kann. Man braucht z.B. kein bebildertes Lathe-Nurbs-Knöpfchen, wenn man weiß das "drehen/durchdrehen" in English "spin" heißt.</p><p></p><p><em><strong>Mich wundert wirklich immer nur vor allem wie viel Geld die Leut' scheinbar immer noch zuviel haben,</strong></em> wenn sie sich das (C4D) mal eben leisten kann, obwohl es man es genauso gut wenn nicht besser kostenlos haben kann. </p><p></p><p>Und man käme selbst dann immer noch billiger weg, wenn einem eine kostpflichtige Render-Engine besser gefällt. Aber um das zu beurteilen muss man egal ob bei Blender oder C4D sowieso erstmal alle Bordmittel ausschöpfen und das passiert nicht von heut auf morgen, da kann man viel probieren. Und selbst AR3 noch VRay rendern Spitzklassebilder eben mal so von selbst!</p><p></p><p>Und wenn man sich nicht gleich eine spezielle Render-Engine zusätzlich zulegt, dann kann man sich z.B. von <em>Helge Maus die Galileo-Design-DVD</em> kaufen zu Blender 2.5 zu 39,90Euro So hat man ein Softwareprogramm mit professioneller Anleitung mit einer Kostenersparnis zur Version <em>C4D-Studio</em> = <em><strong>3298,10€</strong></em>, zu <em>C4D-Prime</em> (mit der sich ja sicher keiner abgibt, warum auch wenn ich lese was da alles fehlt) = <em><strong>758,10€</strong></em></p><p></p><p>Das klingt vielleicht jetzt ein bisschen forsch,<em><strong> ist aber nicht wirklich so gemeint</strong></em> - finde aber so muss man es auch mal sehen und auch aussprechen!</p><p></p><p>Der Beitrag ist zwar älter, aber wie gesagt, das taucht ja immer wieder auf in den Foren und ich finde dies ist eine klassische Antwort, auch für Zukünftige.</p><p></p><p>Ich komm vielleicht öfters mal ab jetzt (wo ich schon angemeldet bin) natürlich exklusiv nur im Blender-Bereich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Junker, post: 1879266"] [b]AW: Blender oder Cinema 4D?[/b] Ich stimme erstmal natürlich allen Blender's hier zu! Die Frage ist sowieso so alt wie es Cinema gibt (oder auch Blender, wie rum auch immer). Die Antworten sind auch immer die gleichen, auf allen Plattformen, vor allem dort wo größtenteils mit C4D "gearbeitet" wird. Antworten wie: [I]"...ich hab schon schöne Arbeiten in Blender gesehen...!"[/I] [I][B]Sorry[/B][/I], die trifft man selten! Auf die Überheblichkeit muss ich wirklich mal was erwidern. Tatsächlich ist eher so das ich schon auch nette Sachen in C4D gesehen habe, aber die extrem komplexeren Sachen in Blender! Gerade was [B][I]wirklich[/I][/B] aufwändige Projekte/Animationen (Animationsfilme) angeht - und das liegt einfach daran, dass Blender ganz nah dort eingesetzt wird, wo Profis arbeiten und sehr oft sogar neben Maya und 3D-Studio Max und/oder XSI nebenbei, aber nicht weniger selbstverständlich als Tool benutzt wird und von denen auch Sachen wie [I]Sintel[/I] oder [I]Big Buck Bunny[/I] usw. kommen. Und hier (unter anderem) liegen auch ganz klar die Vorteile von Blender! Natürlich ist die Frage was will man machen. [I][B]Da tut sich mir allerdings immer die Nebenfrage auf:[/B][/I] Wenn man es als Hobby machen will, warum setzt man dann auf eine Software die mehrere tausend Euro kostet. Von Schülerlinzen abgesehen, aber wer ist schon ewig Schüler? Dann ewig die neuen Releases. Was nützen einem die schönen Foren in denen sich gerade der Hobbyist gerne austauscht, wenn plötzlich eine 11 - 11.5 - 12........und 13 usw. rauskommt und man der anderen Dateien nicht mehr öffnen kann? Entweder man updatet kostenpflichtig brav mit, oder... - und das für ein Hobby!? Wohl nur Modelbauer blättern freiwillig noch mehr hin. Und wenn es um die Erwägung geht das evtl. beruflich zu machen, dann würde ich sowieso zu Blender greifen, wie oben schon beschrieben ist es vom Handling her näher dran an dem was in Studios benutzt wird. Cinema 4D kann ich immer noch schnell(er) lernen, sollte es eine Firma einsetzen (wovon es zweifellos auch einige geben mag). Dann ist auch gerade die englische Oberfläche ein Vorteil. In der Branche nutzt man diese Begriffe (Fachbegriffe) und nicht ein irgendwie eingedeutschtes Sprachpaket. Wie auch immer: Alles außer Englisch ist branchenfremd. Wenn der Chef natürlich selbst der englischen Sprache nicht mächtig ist, oder zu bequem zu denken, dann...... Man kann sich also drehen wie man will - Blender ist eindeutig die bessere Wahl! Ohne als Fanboy zu urteilen (der ich zweifellos aber geworden bin). Ich habe länger mit C4D "gearbeitet" und sage daher als Umsteiger: Blender lässt sich mindestens genauso schnell lernen. Wenn man es möchte und angeht! Gerade ab Version 2.5 ist es nochmal einfacher. Ein paar Shortcuts kann man sich bestimmt merken und dann geht die Arbeit los und in minutenschnelle hat man Modele erstellt. Es wirkt nur statischer, aber das täuscht und das erfährt man in der Anwendung sehr schnell! Das soll jetzt keine Diskriminierung sein, aber wenn ich Schüler hätte, so ab dem 3 Schuljahr und die an 3D heranführen wollte, dann würde ich C4D nehmen mit seinen bebilderten Buttons (z.B. LoftNurbs, LatheNurbs usw.), aber sobald sich förderungswürdige Talente mit sehr viel Interesse (evtl. schon mal beruflich vorausschauend) herausstellen, darauf hinweisen umzusteigen und das sobald wie möglich, ...sobald man bissl Englisch kann. Man braucht z.B. kein bebildertes Lathe-Nurbs-Knöpfchen, wenn man weiß das "drehen/durchdrehen" in English "spin" heißt. [I][B]Mich wundert wirklich immer nur vor allem wie viel Geld die Leut' scheinbar immer noch zuviel haben,[/B][/I] wenn sie sich das (C4D) mal eben leisten kann, obwohl es man es genauso gut wenn nicht besser kostenlos haben kann. Und man käme selbst dann immer noch billiger weg, wenn einem eine kostpflichtige Render-Engine besser gefällt. Aber um das zu beurteilen muss man egal ob bei Blender oder C4D sowieso erstmal alle Bordmittel ausschöpfen und das passiert nicht von heut auf morgen, da kann man viel probieren. Und selbst AR3 noch VRay rendern Spitzklassebilder eben mal so von selbst! Und wenn man sich nicht gleich eine spezielle Render-Engine zusätzlich zulegt, dann kann man sich z.B. von [I]Helge Maus die Galileo-Design-DVD[/I] kaufen zu Blender 2.5 zu 39,90Euro So hat man ein Softwareprogramm mit professioneller Anleitung mit einer Kostenersparnis zur Version [I]C4D-Studio[/I] = [I][B]3298,10€[/B][/I], zu [I]C4D-Prime[/I] (mit der sich ja sicher keiner abgibt, warum auch wenn ich lese was da alles fehlt) = [I][B]758,10€[/B][/I] Das klingt vielleicht jetzt ein bisschen forsch,[I][B] ist aber nicht wirklich so gemeint[/B][/I] - finde aber so muss man es auch mal sehen und auch aussprechen! Der Beitrag ist zwar älter, aber wie gesagt, das taucht ja immer wieder auf in den Foren und ich finde dies ist eine klassische Antwort, auch für Zukünftige. Ich komm vielleicht öfters mal ab jetzt (wo ich schon angemeldet bin) natürlich exklusiv nur im Blender-Bereich :D [/QUOTE]
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