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Blender oder Cinema 4D?
Beitrag
<blockquote data-quote="Junker" data-source="post: 1879747"><p><strong>AW: Blender oder Cinema 4D?</strong></p><p></p><p>Wenn du mit C4D angefangen hast, dann hast du dich doch schon entschieden (für ein teures Programm) - aus welchen Gründen auch immer!?</p><p></p><p>Wer sollte denn hier eine umfangreiche (seitenlange) Abhandlung über die Funktionen und Bedienbarkeit <em><strong>en Dètail</strong></em> und <em><strong>im Speziellen</strong></em> verfassen.</p><p></p><p>Letztendlich können beide (wie die viele andere 3D Programme) das Gleiche. </p><p></p><p>Der Unterschied ist das <em><strong>Handling</strong></em> und da ist Blender, wie schon beschrieben, einfach näher dran an den Paketen die man als die <em>Großen</em> bezeichnet. Und das hat folgenden Grund: Blender wird von Leuten entwickelt die aus dem Bereich beruflich kommen und die sammeln alles was in der Branche üblich ist und ihnen als sinnvoll erscheint zusammen und setzen es in Blender um (das könnte auch mal ein Feature aus C4D sein, wenn es ihnen sinnvoll erscheint zu übernehmen). Das Ziel ist dabei einen professionellen Workflow zu erreichen (und das für Umme und legal) wie man es eben in der Branche gewohnt ist - <em><strong>schnell, kompakt, flüssig, flott, modellierungsfreundlich usw</strong></em> .... (und in englisch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ).</p><p></p><p>Es ist einfach leichter sich von Blender auf Maya und 3DStudio-Max umzustellen, als von C4D auf diese Softwares. Wenn man vor hat das evtl. mal beruflich zu machen, dann sollte man <em><strong>ergo</strong></em> Blender nehmen (das begegnet einem dann sowieso 100%ig wieder neben der anderen teuren Kaufsoftware <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> und müßte es lernen).</p><p></p><p>Das ist eigentlich alles! Aber es steht auch jedem frei für sein Hobby C4D zu kaufen, wenn man genug Patte (Studio 33xx,xx € - Prime 778,xx €) hat steht dem doch nichts im Wege!</p><p></p><p>Steht doch alles schon hier ^^</p><p></p><p>Schöne Grüße</p><p>Junker Friedel</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Junker, post: 1879747"] [b]AW: Blender oder Cinema 4D?[/b] Wenn du mit C4D angefangen hast, dann hast du dich doch schon entschieden (für ein teures Programm) - aus welchen Gründen auch immer!? Wer sollte denn hier eine umfangreiche (seitenlange) Abhandlung über die Funktionen und Bedienbarkeit [I][B]en Dètail[/B][/I] und [I][B]im Speziellen[/B][/I] verfassen. Letztendlich können beide (wie die viele andere 3D Programme) das Gleiche. Der Unterschied ist das [I][B]Handling[/B][/I] und da ist Blender, wie schon beschrieben, einfach näher dran an den Paketen die man als die [I]Großen[/I] bezeichnet. Und das hat folgenden Grund: Blender wird von Leuten entwickelt die aus dem Bereich beruflich kommen und die sammeln alles was in der Branche üblich ist und ihnen als sinnvoll erscheint zusammen und setzen es in Blender um (das könnte auch mal ein Feature aus C4D sein, wenn es ihnen sinnvoll erscheint zu übernehmen). Das Ziel ist dabei einen professionellen Workflow zu erreichen (und das für Umme und legal) wie man es eben in der Branche gewohnt ist - [I][B]schnell, kompakt, flüssig, flott, modellierungsfreundlich usw[/B][/I] .... (und in englisch :) ). Es ist einfach leichter sich von Blender auf Maya und 3DStudio-Max umzustellen, als von C4D auf diese Softwares. Wenn man vor hat das evtl. mal beruflich zu machen, dann sollte man [I][B]ergo[/B][/I] Blender nehmen (das begegnet einem dann sowieso 100%ig wieder neben der anderen teuren Kaufsoftware ;) und müßte es lernen). Das ist eigentlich alles! Aber es steht auch jedem frei für sein Hobby C4D zu kaufen, wenn man genug Patte (Studio 33xx,xx € - Prime 778,xx €) hat steht dem doch nichts im Wege! Steht doch alles schon hier ^^ Schöne Grüße Junker Friedel [/QUOTE]
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