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Blender oder Cinema 4D?
Beitrag
<blockquote data-quote="spaNNi" data-source="post: 2081508" data-attributes="member: 572069"><p><strong>AW: Blender oder Cinema 4D?</strong></p><p></p><p>Leute vielen dank für die ganzen infos und kommentare <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />)</p><p></p><p>ich hab in vergangenen Monaten viel rumprobiert.. </p><p></p><p>es ist wirklich unglaublich was blender alles zu bieten hat und das als eine freeware. autodesk scheint für alle großen themenfelde wie skulpen, animieren oder effekte einzelne programme zu veröffentlichen, was für die vollversionen wirklich krass ins geld geht. ehrlichgesagt ist es mir zu viel arbeit mich in all diese dinge einzuarbeiten, da blender, auch mit einer gewissen unordung doch die steuerungen bei allen elementen beibehält. wenn ich versuche bei autodesk mudbox einen charakter zu erstellen und texturieren geht das angenehm schnell von der hand, aber um wirklich auf alles zu achten importiere ich die datei dann wiederum in maya/3D's max und dann verlangt man plötzlich eine ganz andere steuerung von mir. </p><p></p><p>naja momentan arbeite ich mich in die Unreal engine und es macht verdammt viel spaß <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p></p><p>also nochmal danke ihr habt mir alle sehr geholfen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="spaNNi, post: 2081508, member: 572069"] [b]AW: Blender oder Cinema 4D?[/b] Leute vielen dank für die ganzen infos und kommentare :)) ich hab in vergangenen Monaten viel rumprobiert.. es ist wirklich unglaublich was blender alles zu bieten hat und das als eine freeware. autodesk scheint für alle großen themenfelde wie skulpen, animieren oder effekte einzelne programme zu veröffentlichen, was für die vollversionen wirklich krass ins geld geht. ehrlichgesagt ist es mir zu viel arbeit mich in all diese dinge einzuarbeiten, da blender, auch mit einer gewissen unordung doch die steuerungen bei allen elementen beibehält. wenn ich versuche bei autodesk mudbox einen charakter zu erstellen und texturieren geht das angenehm schnell von der hand, aber um wirklich auf alles zu achten importiere ich die datei dann wiederum in maya/3D's max und dann verlangt man plötzlich eine ganz andere steuerung von mir. naja momentan arbeite ich mich in die Unreal engine und es macht verdammt viel spaß :) also nochmal danke ihr habt mir alle sehr geholfen ;) [/QUOTE]
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