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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Blender oder Cinema 4D?
Beitrag
<blockquote data-quote="c3r34l" data-source="post: 2085627" data-attributes="member: 297604"><p><strong>AW: Blender oder Cinema 4D?</strong></p><p></p><p>Also was mich bei Blender hält, ich habe zuerst mit 3dsMax von Version 6 bis 9 gearbeitet, ist der integrierte Sculpt Mode, ich kann immerwieder zurück zum Polymode wechseln und mein Mech direkt ändern. Max kann das nicht und auch ZBrush kann das eben nicht. Wie das bei Cinema jetzt ist, kann ich nicht sagen, hab ich noch nicht ausprobiert.</p><p></p><p>Vom reinkommen ins Programm fand ich Max damals wesentlich besser wie Blender und Cinema. Aber nach der neuen UI von Blender war das vergessen...<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>KBB hat völlig recht, dass man in der "Industrie" nicht einfach so wechseln kann...</p><p>Aber für jemand der das nur privat macht, reicht[ist eigentlich das falsche Wort] Blender völlig aus. Somal man auch in andere Programme mit Plugins verlustfrei portieren kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="c3r34l, post: 2085627, member: 297604"] [b]AW: Blender oder Cinema 4D?[/b] Also was mich bei Blender hält, ich habe zuerst mit 3dsMax von Version 6 bis 9 gearbeitet, ist der integrierte Sculpt Mode, ich kann immerwieder zurück zum Polymode wechseln und mein Mech direkt ändern. Max kann das nicht und auch ZBrush kann das eben nicht. Wie das bei Cinema jetzt ist, kann ich nicht sagen, hab ich noch nicht ausprobiert. Vom reinkommen ins Programm fand ich Max damals wesentlich besser wie Blender und Cinema. Aber nach der neuen UI von Blender war das vergessen...;) KBB hat völlig recht, dass man in der "Industrie" nicht einfach so wechseln kann... Aber für jemand der das nur privat macht, reicht[ist eigentlich das falsche Wort] Blender völlig aus. Somal man auch in andere Programme mit Plugins verlustfrei portieren kann. [/QUOTE]
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