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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Blender oder Cinema 4D?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2101622" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Blender oder Cinema 4D?</strong></p><p></p><p>In Cinema ist standardmäßig Bodypaint integriert. Das ist ein "vollständiges Photoshop", was die Ebenen und -Masken/Effekte betrifft sowie ein komplexer Unwrapper. Das Unwrappen mag in Blender sogar noch einfacher gehen, aber BP ist schon ziemliche Spitze. </p><p>Den Rest möchte ich auch anzweifeln. Der AR von Cinema ist nicht schnell zu nennen, der PR schon eher auch dank globaler Samplingsteuerung, endlich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ich habe einige Testrenderings mit Cycles gemacht, "schnell" kam mir der nicht gerade vor. Ich denke, die sind beide noch ausbaufähig. Ansonsten ist das schwierig, eine Szene in zwei verschiedenen 3D Programmen bzw. Renderern vergleichen zu wollen. Da hängt auch unglaublich viel an der Fähigkeit der Operatoren, was Licht, Material und Rendereinstellungen betrifft, auch wenn man die gleiche Geometrie und die gleichen Texturen nutzt. Und natürlich an den jeweiligen Implementationen im Renderer. Vielleicht kann der eine Renderer das besser, der andere das, siehe z.B. blurry reflections/refractions in Cinema (auch besser mit dem PR), oder einer von beiden etwas noch garnicht. Dann wirds eh schwierig mit Szenenvergleich. Ich glaube jedenfalls, dass sich Cycles und AR/PR im Moment noch nicht viel nehmen. Hält man noch VRay daneben, können die beiden eh einpacken. Wie gut, dass es Vray auch für Blender gibt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Tiefenschärfe.. ist immer sone Sache, ob man das in der Post machen soll oder direkt rendern. Bei Animationen imo eher in der Post (das meinst Du doch mit "NodeEditor"?), das besser Ergebnis kommt natürlich gerendert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2101622, member: 287288"] [b]AW: Blender oder Cinema 4D?[/b] In Cinema ist standardmäßig Bodypaint integriert. Das ist ein "vollständiges Photoshop", was die Ebenen und -Masken/Effekte betrifft sowie ein komplexer Unwrapper. Das Unwrappen mag in Blender sogar noch einfacher gehen, aber BP ist schon ziemliche Spitze. Den Rest möchte ich auch anzweifeln. Der AR von Cinema ist nicht schnell zu nennen, der PR schon eher auch dank globaler Samplingsteuerung, endlich :) Ich habe einige Testrenderings mit Cycles gemacht, "schnell" kam mir der nicht gerade vor. Ich denke, die sind beide noch ausbaufähig. Ansonsten ist das schwierig, eine Szene in zwei verschiedenen 3D Programmen bzw. Renderern vergleichen zu wollen. Da hängt auch unglaublich viel an der Fähigkeit der Operatoren, was Licht, Material und Rendereinstellungen betrifft, auch wenn man die gleiche Geometrie und die gleichen Texturen nutzt. Und natürlich an den jeweiligen Implementationen im Renderer. Vielleicht kann der eine Renderer das besser, der andere das, siehe z.B. blurry reflections/refractions in Cinema (auch besser mit dem PR), oder einer von beiden etwas noch garnicht. Dann wirds eh schwierig mit Szenenvergleich. Ich glaube jedenfalls, dass sich Cycles und AR/PR im Moment noch nicht viel nehmen. Hält man noch VRay daneben, können die beiden eh einpacken. Wie gut, dass es Vray auch für Blender gibt :D Tiefenschärfe.. ist immer sone Sache, ob man das in der Post machen soll oder direkt rendern. Bei Animationen imo eher in der Post (das meinst Du doch mit "NodeEditor"?), das besser Ergebnis kommt natürlich gerendert. [/QUOTE]
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