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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Blender Qualität
Beitrag
<blockquote data-quote="vidiot" data-source="post: 920247" data-attributes="member: 44787"><p><strong>AW: Blender Qualität</strong></p><p></p><p>Blender hat ja mal als kommerzielles closed source Projekt angefangen - war aber immer schon frei erhältlich (diese Version war dann aber nie gleich mit dem Hausinternen Stand bei NaN) - egal - ist Geschichte.</p><p></p><p>Ich benutze, nachdem ich an verschiedenen kommerziellen Programmen mir nicht nur die Zähne ausgebissen und die Haare ausgerauft habe, auch ein freies Programm das schon immer Open Source war - eben Art of Illusion.</p><p></p><p>Wer, nachdem er Open Office, Scribus, Inkscape oder GIMP wirklich ausprobiert hat glaubt er müsse zwingend hochpreisige kommerzielle Produkte einsetzen:</p><p>Gut! - Er wird einen guten Grund dafür haben (u.a. Support)</p><p></p><p>Ansonsten gilt was Open Spurce Programmierer über "geschlossene" Softwareprojekte denken: Das stinkt!</p><p></p><p>lg</p><p>Vid</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="vidiot, post: 920247, member: 44787"] [b]AW: Blender Qualität[/b] Blender hat ja mal als kommerzielles closed source Projekt angefangen - war aber immer schon frei erhältlich (diese Version war dann aber nie gleich mit dem Hausinternen Stand bei NaN) - egal - ist Geschichte. Ich benutze, nachdem ich an verschiedenen kommerziellen Programmen mir nicht nur die Zähne ausgebissen und die Haare ausgerauft habe, auch ein freies Programm das schon immer Open Source war - eben Art of Illusion. Wer, nachdem er Open Office, Scribus, Inkscape oder GIMP wirklich ausprobiert hat glaubt er müsse zwingend hochpreisige kommerzielle Produkte einsetzen: Gut! - Er wird einen guten Grund dafür haben (u.a. Support) Ansonsten gilt was Open Spurce Programmierer über "geschlossene" Softwareprojekte denken: Das stinkt! lg Vid [/QUOTE]
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