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Blueprints-Wo ist das Problem?
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 771254" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Blueprints-Wo ist das Problem?</strong></p><p></p><p>hm welchen winkel meinst du?</p><p>manchmal ist es besser 3 ebenen zu erzeugen und die bluprints da rauf zu scheuern.</p><p>denn sieht man wos klemmt und nicht passt.</p><p>offset muss man häufig benutzen, man muss aber immer gut prüfen ob noch alles passt.</p><p>wenn man nach der hälfte merkt dass es nicht recht passt ists halt blöde.</p><p>also auf dem screenshot seh ich den würfel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p>du meinst wahrscheinlich den shadingmodus, der muss für jede ansicht einzeln verstellt werden</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 771254, member: 47872"] [b]AW: Blueprints-Wo ist das Problem?[/b] hm welchen winkel meinst du? manchmal ist es besser 3 ebenen zu erzeugen und die bluprints da rauf zu scheuern. denn sieht man wos klemmt und nicht passt. offset muss man häufig benutzen, man muss aber immer gut prüfen ob noch alles passt. wenn man nach der hälfte merkt dass es nicht recht passt ists halt blöde. also auf dem screenshot seh ich den würfel :P du meinst wahrscheinlich den shadingmodus, der muss für jede ansicht einzeln verstellt werden [/QUOTE]
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