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Blueprints-Wo ist das Problem?
Beitrag
<blockquote data-quote="LastGen" data-source="post: 771278" data-attributes="member: 231287"><p><strong>AW: Blueprints-Wo ist das Problem?</strong></p><p></p><p>Also die Blueprints sind meistens in eine Richtung gesetzt. Wenn ich nun die Oben Ansicht habe, und diese nicht um 90° drehe, dann liegen die punkte statt 90m auf der Y-Achse(des Blueprintmodells), 90m auf der X-Achse. Deswegen will ich den Winkel auf 90° Stellen, damit alles passt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wie kriege ich denn nun den schwarzen hgrund weg oder was ist mit Shading Modus gemeint? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LastGen, post: 771278, member: 231287"] [b]AW: Blueprints-Wo ist das Problem?[/b] Also die Blueprints sind meistens in eine Richtung gesetzt. Wenn ich nun die Oben Ansicht habe, und diese nicht um 90° drehe, dann liegen die punkte statt 90m auf der Y-Achse(des Blueprintmodells), 90m auf der X-Achse. Deswegen will ich den Winkel auf 90° Stellen, damit alles passt ;) Wie kriege ich denn nun den schwarzen hgrund weg oder was ist mit Shading Modus gemeint? :rolleyes: [/QUOTE]
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