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Bmw X5 2008
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 771013" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Bmw X5 2008</strong></p><p></p><p>also der sand und die felsen sehen schon richtig gut aus.</p><p>auch das leichte grünzeug wirkt schon recht gut <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>allerdings stört dieser weisse hubbel ganz vorne das bild...</p><p>da das bild stark auf diesen punkt läuft fällt der halt besonders raus</p><p>man könnte an diese stelle acuh ein dekoratives element setzen, zb einen ahnungslosen frosch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>(bmw hat ja mal werbung mit kermet gemacht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p>was ist denn bei dir der grösste polyverschlinger?</p><p>vlct könnte man zb AO und GI beim boden ausmachen oder backen um den speicher beim rendern zu entlasten...</p><p>oder die unterteilungsschritte verringern und dies durch relief und normalen verschleiern (wobei von zweiterem selbst keine ahnung hab)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 771013, member: 47872"] [b]AW: Bmw X5 2008[/b] also der sand und die felsen sehen schon richtig gut aus. auch das leichte grünzeug wirkt schon recht gut :) allerdings stört dieser weisse hubbel ganz vorne das bild... da das bild stark auf diesen punkt läuft fällt der halt besonders raus man könnte an diese stelle acuh ein dekoratives element setzen, zb einen ahnungslosen frosch :D (bmw hat ja mal werbung mit kermet gemacht :D) was ist denn bei dir der grösste polyverschlinger? vlct könnte man zb AO und GI beim boden ausmachen oder backen um den speicher beim rendern zu entlasten... oder die unterteilungsschritte verringern und dies durch relief und normalen verschleiern (wobei von zweiterem selbst keine ahnung hab) [/QUOTE]
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