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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Bmw X5 2008
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 776134"><p><strong>AW: Bmw X5 2008</strong></p><p></p><p>Tja, hast recht mit Deinen Punkten.</p><p>Allerdings ist das mit der Vegetation nicht ganz so, wie Du gesagt hast. Es ist wirklich alles an den wichtigen Punkten positioniert, das Modelling musste drunter leiden, da nicht genug RAM <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Die Palmen haben eigentlich schon eine Textur, leider zu dunkel geworden.</p><p></p><p>Was die Schattierung angeht, ist so gewollt, weil ich einen überlagernden, illustrativen Stil wollte. Deshalb auch die Kontraststärke.</p><p></p><p>Und nein, das Auto ist gewiss nicht top <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Müsstest Dir mal das Heck ansehen.</p><p>Ich poste mal ein paar Wires.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 776134"] [b]AW: Bmw X5 2008[/b] Tja, hast recht mit Deinen Punkten. Allerdings ist das mit der Vegetation nicht ganz so, wie Du gesagt hast. Es ist wirklich alles an den wichtigen Punkten positioniert, das Modelling musste drunter leiden, da nicht genug RAM :D Die Palmen haben eigentlich schon eine Textur, leider zu dunkel geworden. Was die Schattierung angeht, ist so gewollt, weil ich einen überlagernden, illustrativen Stil wollte. Deshalb auch die Kontraststärke. Und nein, das Auto ist gewiss nicht top :D Müsstest Dir mal das Heck ansehen. Ich poste mal ein paar Wires. [/QUOTE]
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