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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Boden-Spiegelung organischer Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="colias" data-source="post: 2741146" data-attributes="member: 712965"><p>Wenn keine der attraktiveren (weil einfacher, ästhetischer und unauffälliger) Alternativen in Frage kommt und die Totalreflexion auf glattem Untergrund unbedingt notwendig ist, um bspw. eine hochwertige Umgebung zu suggerieren, dann muss die Spiegelung aber genau so konstruiert werden, wenn sie überzeugend sein soll. Bei starken Verzerrungen ist eben Nacharbeit nötig. Damit das nicht ewig und zwei Tage dauert ist da leider entsprechendes Geschick und Vorstellungsvermögen (auch, weil die Spiegelung auch eine andere Perspektive auf das Objekt ist) mit Transformieren, Verflüssigen, Auseinandernehmen und neu zusammensetzen, evtl. dem Erstellen von Hilfskonstruktionen, … nötig, keine geheimen Techniken (Sieht man mal von der Möglichkeit ab, das Objekt in 3D nachzubauen und die Spiegelung zu rendern. Hab ich auch schon gemacht, zahlt sich aber meistens überhaupt nicht aus).</p><p></p><p>Und wie gesagt, mein Beispiel war nur eine grobe 2-Minuten-Visualisierung, um dir eine der weniger konkreten und schwierigen Alternativen schmackhaft zu machen. Klar müsste das angepasst werden, wenn man es dann ordentlich macht. Aber schon bei der mittleren Version z.B. viel, viel, viel weniger genau, als bei der linken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="colias, post: 2741146, member: 712965"] Wenn keine der attraktiveren (weil einfacher, ästhetischer und unauffälliger) Alternativen in Frage kommt und die Totalreflexion auf glattem Untergrund unbedingt notwendig ist, um bspw. eine hochwertige Umgebung zu suggerieren, dann muss die Spiegelung aber genau so konstruiert werden, wenn sie überzeugend sein soll. Bei starken Verzerrungen ist eben Nacharbeit nötig. Damit das nicht ewig und zwei Tage dauert ist da leider entsprechendes Geschick und Vorstellungsvermögen (auch, weil die Spiegelung auch eine andere Perspektive auf das Objekt ist) mit Transformieren, Verflüssigen, Auseinandernehmen und neu zusammensetzen, evtl. dem Erstellen von Hilfskonstruktionen, … nötig, keine geheimen Techniken (Sieht man mal von der Möglichkeit ab, das Objekt in 3D nachzubauen und die Spiegelung zu rendern. Hab ich auch schon gemacht, zahlt sich aber meistens überhaupt nicht aus). Und wie gesagt, mein Beispiel war nur eine grobe 2-Minuten-Visualisierung, um dir eine der weniger konkreten und schwierigen Alternativen schmackhaft zu machen. Klar müsste das angepasst werden, wenn man es dann ordentlich macht. Aber schon bei der mittleren Version z.B. viel, viel, viel weniger genau, als bei der linken ;) [/QUOTE]
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