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<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 874958" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Boden</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>große Texturen brauchen brauchen großen Speicher. Deshalb kachelt man kleinere Texturen, wenn man größere Flächen abdecken will. Die Texturen müssen an allen Seiten nahtlos an die nächste Kachel passen. (solche Texturen findest Du z.B. .)</p><p>Damit die Wiederholungen nicht so stark auffallen, kann man mehrere, ähnliche Texturen stapeln (mit Alpha-Kanal) oder auch in einen Ebenen-, oder den Fusions-Shader laden. </p><p>Das sind die Basics. Bis Du alle Möglichkeiten des Materialsystems ausschöpfen kannst, braucht es einige Zeit.</p><p></p><p>Viele Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 874958, member: 203006"] [b]AW: Boden[/b] Hallo, große Texturen brauchen brauchen großen Speicher. Deshalb kachelt man kleinere Texturen, wenn man größere Flächen abdecken will. Die Texturen müssen an allen Seiten nahtlos an die nächste Kachel passen. (solche Texturen findest Du z.B. .) Damit die Wiederholungen nicht so stark auffallen, kann man mehrere, ähnliche Texturen stapeln (mit Alpha-Kanal) oder auch in einen Ebenen-, oder den Fusions-Shader laden. Das sind die Basics. Bis Du alle Möglichkeiten des Materialsystems ausschöpfen kannst, braucht es einige Zeit. Viele Grüße [/QUOTE]
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