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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten
Beitrag
<blockquote data-quote="demon" data-source="post: 1521597" data-attributes="member: 29179"><p>So, erstmal hallo <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Dann komm ich auch gleich zu meinem Problem. </p><p>Mal ein billiges Beispiel: Ich habe einen Zylinder, dessen Mesh will ich jetzt so aufspalten, dass ich darauf malen kann. </p><p>Also rein in BodyPaint. Ich stelle meine Texturgröße auf 256x512, markiere die Deckfläche, gehe in die Ansicht "oben" und benutze die "Projektion" "Frontal". Was ich rausbekomme gefällt mir allerdings gar nicht: <img src="http://i900.photobucket.com/albums/ac203/mesher_BlackCrow/deckflche.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Nun meine Frage: Wie kann ich Bodypaint klar machen, dass die Proportionen des Mesh erhalten bleiben? Oder muss ich wirklich immer alles per Hand machen? </p><p></p><p>Würd mich auf ne Antwort freuen, die Frage schwirrt nämlich schon eine Weile in meinem Kopf rum.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="demon, post: 1521597, member: 29179"] So, erstmal hallo :) Dann komm ich auch gleich zu meinem Problem. Mal ein billiges Beispiel: Ich habe einen Zylinder, dessen Mesh will ich jetzt so aufspalten, dass ich darauf malen kann. Also rein in BodyPaint. Ich stelle meine Texturgröße auf 256x512, markiere die Deckfläche, gehe in die Ansicht "oben" und benutze die "Projektion" "Frontal". Was ich rausbekomme gefällt mir allerdings gar nicht: [IMG]http://i900.photobucket.com/albums/ac203/mesher_BlackCrow/deckflche.jpg[/IMG] Nun meine Frage: Wie kann ich Bodypaint klar machen, dass die Proportionen des Mesh erhalten bleiben? Oder muss ich wirklich immer alles per Hand machen? Würd mich auf ne Antwort freuen, die Frage schwirrt nämlich schon eine Weile in meinem Kopf rum. [/QUOTE]
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