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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten
Beitrag
<blockquote data-quote="demon" data-source="post: 1521605" data-attributes="member: 29179"><p><strong>AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten</strong></p><p></p><p>Erstmal danke für die Anwort.</p><p></p><p>Aber die Textur quadratisch zu machen kann und sollte ja nicht die Lösung sein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> (Ich lass mir doch von einem Programm nicht vorschreiben, wie breit und hoch meine Texturen sein dürfen *gg*)</p><p>Außerdem gehts ja nicht direkt um die kreisrunde Deckfläche. Sondern würde ich halt auch gerne, dass der Mantel des Beispielzylinders genau die Proportionen behält wenn ich ihn aufspalte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="demon, post: 1521605, member: 29179"] [b]AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten[/b] Erstmal danke für die Anwort. Aber die Textur quadratisch zu machen kann und sollte ja nicht die Lösung sein ;) (Ich lass mir doch von einem Programm nicht vorschreiben, wie breit und hoch meine Texturen sein dürfen *gg*) Außerdem gehts ja nicht direkt um die kreisrunde Deckfläche. Sondern würde ich halt auch gerne, dass der Mantel des Beispielzylinders genau die Proportionen behält wenn ich ihn aufspalte. [/QUOTE]
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