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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten
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<blockquote data-quote="demon" data-source="post: 1521638" data-attributes="member: 29179"><p><strong>AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten</strong></p><p></p><p>Dank dir <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>So hab ich jetzt endlich 100% runde Deckflächen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> </p><p>Aber mit dem Mantel geht das ja leider nicht. Wenn ich da "Zylindermapping" mache, zieht er mir den über die ganze Textur. Wenn ich jetzt skaliere ist mein Probekreis nicht schön rund (was ja auch klar is, da die Mantelfläche ja nicht gleich breit und hoch ist wie die Deckfläche)</p><p></p><p><img src="http://i900.photobucket.com/albums/ac203/mesher_BlackCrow/zylinder.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="demon, post: 1521638, member: 29179"] [b]AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten[/b] Dank dir :) So hab ich jetzt endlich 100% runde Deckflächen :D Aber mit dem Mantel geht das ja leider nicht. Wenn ich da "Zylindermapping" mache, zieht er mir den über die ganze Textur. Wenn ich jetzt skaliere ist mein Probekreis nicht schön rund (was ja auch klar is, da die Mantelfläche ja nicht gleich breit und hoch ist wie die Deckfläche) [IMG]http://i900.photobucket.com/albums/ac203/mesher_BlackCrow/zylinder.jpg[/IMG] [/QUOTE]
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