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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten
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<blockquote data-quote="demon" data-source="post: 1522361" data-attributes="member: 29179"><p><strong>AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten</strong></p><p></p><p>Erstmal Danke für eure Antworten.</p><p></p><p>@ Cubeman: Ich frag mich gerade was mir deine Datei sagen soll? (Ist nicht böse gemeint, ich wunder mich nur einfach) ^^° Sowohl Mantel als auch Deckflächen sind nicht proportional.</p><p></p><p>@ NT2005: Danke für den Link und die Tipps. Ich werd mich mal auf der Seite umgucken <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Bis mir jemand die Frage beantworten kann ob BP auch proportional abwickeln kann, muss ich dann wohl alles erstmal wie gehabt machen. Handarbeit *gg*</p><p></p><p>Danke nochmal <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="demon, post: 1522361, member: 29179"] [b]AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten[/b] Erstmal Danke für eure Antworten. @ Cubeman: Ich frag mich gerade was mir deine Datei sagen soll? (Ist nicht böse gemeint, ich wunder mich nur einfach) ^^° Sowohl Mantel als auch Deckflächen sind nicht proportional. @ NT2005: Danke für den Link und die Tipps. Ich werd mich mal auf der Seite umgucken :) Bis mir jemand die Frage beantworten kann ob BP auch proportional abwickeln kann, muss ich dann wohl alles erstmal wie gehabt machen. Handarbeit *gg* Danke nochmal :) [/QUOTE]
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