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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten
Beitrag
<blockquote data-quote="demon" data-source="post: 1522629" data-attributes="member: 29179"><p><strong>AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten</strong></p><p></p><p>@ KBB: Ich glaube mein Satz wurde vllt falsch verstanden. Ich meinte damit eigentlich dass nur weil ich z.B. ne runde Deckfläche auch rund haben will, lass ich mir nicht vom Programm vorschreiben dass meine Textur dann auch immer 1:1 sein muss. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn ich halt eine Textur benötige die 1:2 ist, mach ich sie nur aus Bequemlichkeit nicht 1:1. </p><p>Das ich vllt mit einem schlechterem Ergebnis (z.B. halt eine Verzerrung) rechnen muss wenn ich was anderes einstelle als vom Programm vorgeschrieben/vorgegeben ist mir durchaus bewusst gewesen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> (Verständlich?? Wenn nich: sorry, bin schon ne ganze Weile wach ..)</p><p></p><p>@ Cubeman: Ich hatte mich nur halt gewundert dass du mir sozusagen eine Anfangsdatei gibts an der noch was zu machen ist. Ich bin niemand der alles gemacht haben will, so ist nicht. Aber ich fands halt nur lustig dass du mir eine Datei gibst, die ich auch schnell alleine hätte machen können ^^ (Falls der Satz iwie fies klingt, überlesen. Soll nicht so gemeint sein.)</p><p></p><p>Und schade dass die Projektion so von dem Texturverhältnis abhängt. Hätte gedacht dass BP den Mesh vllt auch unabhängig davon behandelt.</p><p></p><p>Nochmal, danke euch Vieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Wünsch euch noch eine gute Nacht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="demon, post: 1522629, member: 29179"] [b]AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten[/b] @ KBB: Ich glaube mein Satz wurde vllt falsch verstanden. Ich meinte damit eigentlich dass nur weil ich z.B. ne runde Deckfläche auch rund haben will, lass ich mir nicht vom Programm vorschreiben dass meine Textur dann auch immer 1:1 sein muss. ;) Wenn ich halt eine Textur benötige die 1:2 ist, mach ich sie nur aus Bequemlichkeit nicht 1:1. Das ich vllt mit einem schlechterem Ergebnis (z.B. halt eine Verzerrung) rechnen muss wenn ich was anderes einstelle als vom Programm vorgeschrieben/vorgegeben ist mir durchaus bewusst gewesen ;) (Verständlich?? Wenn nich: sorry, bin schon ne ganze Weile wach ..) @ Cubeman: Ich hatte mich nur halt gewundert dass du mir sozusagen eine Anfangsdatei gibts an der noch was zu machen ist. Ich bin niemand der alles gemacht haben will, so ist nicht. Aber ich fands halt nur lustig dass du mir eine Datei gibst, die ich auch schnell alleine hätte machen können ^^ (Falls der Satz iwie fies klingt, überlesen. Soll nicht so gemeint sein.) Und schade dass die Projektion so von dem Texturverhältnis abhängt. Hätte gedacht dass BP den Mesh vllt auch unabhängig davon behandelt. Nochmal, danke euch Vieren :) Wünsch euch noch eine gute Nacht. [/QUOTE]
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