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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Bodypaint ... immer wieder das Gleiche
Beitrag
<blockquote data-quote="Zeropainter" data-source="post: 890111" data-attributes="member: 261134"><p><strong>AW: Bodypaint ... immer wieder das Gleiche</strong></p><p></p><p>Danke, hab mir die beiden Videotutorials angeschaut, sehr geut erklärt ...</p><p></p><p>fehlt nur noch, etwas wie man ein drahtgitter-mesh / also die uv-map zB. nach Photoshop exportieren kann. </p><p></p><p>Aber hab jetzt ein icon gefunden, mit dam man dieses UV_Mesh einfärben kann und dann ganz normal al Textur abspeichern kann ....</p><p></p><p>ps.</p><p>ist ja fast so einfach wie mit SILO zu texturieren, also wer SILO kennt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zeropainter, post: 890111, member: 261134"] [b]AW: Bodypaint ... immer wieder das Gleiche[/b] Danke, hab mir die beiden Videotutorials angeschaut, sehr geut erklärt ... fehlt nur noch, etwas wie man ein drahtgitter-mesh / also die uv-map zB. nach Photoshop exportieren kann. Aber hab jetzt ein icon gefunden, mit dam man dieses UV_Mesh einfärben kann und dann ganz normal al Textur abspeichern kann .... ps. ist ja fast so einfach wie mit SILO zu texturieren, also wer SILO kennt :) [/QUOTE]
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