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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bodypaint - unerwünschte Kachelung
Beitrag
<blockquote data-quote="_Ludvik_" data-source="post: 773647" data-attributes="member: 171928"><p>hallo freunde</p><p></p><p>ich kämpfe mal wieder mit bodypaint. wollte beim rumpf meines schiffes einige bullaugen malen. durch die kachelung der textur wird aber auch das bullauge zu oft aufgetragen. mein furchteinflössendes kampfboot driftet nuch eher ins lächerliche ab <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p></p><p>wie würded ihr vorgehen? der rumpf ist ca. 250 meter lang, glaub eher nicht, dass ich meinem cinema so ne grosse textur zumuten möchte..</p><p>habs auch mit einer zweiten textur mit alpha versucht. wenn ich allerdings diese auf meinen rumpf lege, wird mein halbes schiff unsichtbar, zum arbeiten natürlich eher hinderlich..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="_Ludvik_, post: 773647, member: 171928"] hallo freunde ich kämpfe mal wieder mit bodypaint. wollte beim rumpf meines schiffes einige bullaugen malen. durch die kachelung der textur wird aber auch das bullauge zu oft aufgetragen. mein furchteinflössendes kampfboot driftet nuch eher ins lächerliche ab :D wie würded ihr vorgehen? der rumpf ist ca. 250 meter lang, glaub eher nicht, dass ich meinem cinema so ne grosse textur zumuten möchte.. habs auch mit einer zweiten textur mit alpha versucht. wenn ich allerdings diese auf meinen rumpf lege, wird mein halbes schiff unsichtbar, zum arbeiten natürlich eher hinderlich.. [/QUOTE]
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