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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bodypaint - unerwünschte Kachelung
Beitrag
<blockquote data-quote="asturiano" data-source="post: 773712" data-attributes="member: 220502"><p><strong>AW: Bodypaint - unerwünschte Kachelung</strong></p><p></p><p>hmmm...wüsste 3 Möglichkeiten...</p><p></p><p>1. Möglichkeit: (mein Favorit, relistischer)</p><p></p><p>machst ein echtes Bullauge mit Glasscheibe, halbtransparent mit Fresnel und Speigelung..damit man Himmel und meer sich spiegeln..je nach deinem geschmack nen Leuchten hinzufügen oder das Glas schärzen..je nachdem ob die KAbinen beleuchtet sein sollen oder nicht...und du brauchs den Rumpf nicht zu löchern...</p><p></p><p>2. Möglichkeit</p><p></p><p>Bullaugentextur in Fotoshop so breit wie dein Bullauge, aber etwas höher als dein Schiffrumpf..somit ist die kachelung nur auf einer ebene</p><p></p><p>3. möglichkeit: per Selektion einfrieren nur den Bereich des Rumpfes markieren wo die Bullaugen sein sollen...</p><p></p><p></p><p>Übrigens...das dein Schiff mit Aplha halb transparent erscheint hängt damit vielleicht zusammen, das du die Reihenfolge der Texturen für den Rumpf urcheinander hast...</p><p></p><p>als 1. im Manager komt die Hauptrumpftextur, dann das Bullauge, bzw. die Selektion dazwischen... sobald du wieder auf das 1. Texturicon klickst ist der Rumpf nicht mehr unsichtbar...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="asturiano, post: 773712, member: 220502"] [b]AW: Bodypaint - unerwünschte Kachelung[/b] hmmm...wüsste 3 Möglichkeiten... 1. Möglichkeit: (mein Favorit, relistischer) machst ein echtes Bullauge mit Glasscheibe, halbtransparent mit Fresnel und Speigelung..damit man Himmel und meer sich spiegeln..je nach deinem geschmack nen Leuchten hinzufügen oder das Glas schärzen..je nachdem ob die KAbinen beleuchtet sein sollen oder nicht...und du brauchs den Rumpf nicht zu löchern... 2. Möglichkeit Bullaugentextur in Fotoshop so breit wie dein Bullauge, aber etwas höher als dein Schiffrumpf..somit ist die kachelung nur auf einer ebene 3. möglichkeit: per Selektion einfrieren nur den Bereich des Rumpfes markieren wo die Bullaugen sein sollen... Übrigens...das dein Schiff mit Aplha halb transparent erscheint hängt damit vielleicht zusammen, das du die Reihenfolge der Texturen für den Rumpf urcheinander hast... als 1. im Manager komt die Hauptrumpftextur, dann das Bullauge, bzw. die Selektion dazwischen... sobald du wieder auf das 1. Texturicon klickst ist der Rumpf nicht mehr unsichtbar... [/QUOTE]
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