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Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler
Beitrag
<blockquote data-quote="killa343" data-source="post: 2164964" data-attributes="member: 38228"><p><strong>AW: Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Das ist doch schon mal 'ne verdammt gute Aussage. Danke schon mal dafür. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>das hat er mir nun ausgespuckt:</p><p></p><p></p><p>Beim versuchen hat sich eine neue Frage aufgetan:</p><p></p><p>- "Ist es mir möglich einzelne Teile des Objektes auf die UV-Map zu packen?" Aus dem Grund, weil ich gerne die Stangen nicht so da haben möchte, sondern die eher gerne "aufschneiden" würde. Und mich so auch gerne voran bewegen würde, Teil für Teil... denn, wenn ich die Schnittkanten auf so ein Model setzen sollte hört auch mein Räumliches Denken auf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Meine UV-Map hätte ich nachher gerne so das der Würfel "aufgeschnitten" ist (inkl. Holz usw.) und die Stangen seperat abgetrennt auf der UV-Map liegen.</p><p></p><p>- Und ich habe gehört das man auf der UV-Map Sachen "gruppieren" (ein anderes Wort habe ich gerade nicht parat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> ) kann also zb. haben die Bretter IN dem Würfel ja sowieso die selbe Größe und Textur und das die nicht so viel Platz auf der Map wegnehmen, alle übereinander legen möchte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="killa343, post: 2164964, member: 38228"] [b]AW: Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler[/b] Das ist doch schon mal 'ne verdammt gute Aussage. Danke schon mal dafür. :) das hat er mir nun ausgespuckt: Beim versuchen hat sich eine neue Frage aufgetan: - "Ist es mir möglich einzelne Teile des Objektes auf die UV-Map zu packen?" Aus dem Grund, weil ich gerne die Stangen nicht so da haben möchte, sondern die eher gerne "aufschneiden" würde. Und mich so auch gerne voran bewegen würde, Teil für Teil... denn, wenn ich die Schnittkanten auf so ein Model setzen sollte hört auch mein Räumliches Denken auf ;) Meine UV-Map hätte ich nachher gerne so das der Würfel "aufgeschnitten" ist (inkl. Holz usw.) und die Stangen seperat abgetrennt auf der UV-Map liegen. - Und ich habe gehört das man auf der UV-Map Sachen "gruppieren" (ein anderes Wort habe ich gerade nicht parat ;) ) kann also zb. haben die Bretter IN dem Würfel ja sowieso die selbe Größe und Textur und das die nicht so viel Platz auf der Map wegnehmen, alle übereinander legen möchte. [/QUOTE]
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