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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2165458" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler</strong></p><p></p><p>Aktivier auch auf jeden Fall das Snapping, damit du die UV Polys auch problemlos aneinandersetzen kannst.</p><p></p><p>Wenn du nicht vor hast die Shader als Texturen zu backen, irgendwelche 2D Texturen zu verwenden oder das Ganze in irgendeiner Form für andere Anwendungen zu exportieren, bräuchtest du eigentlich gar keine UV map. Aber das nur mal so am Rande.</p><p></p><p>Schadet jedenfalls nix das Ganze mal als Übung zu machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2165458, member: 30371"] [b]AW: Bodypaint3D: UV-Unwrapping Fehler[/b] Aktivier auch auf jeden Fall das Snapping, damit du die UV Polys auch problemlos aneinandersetzen kannst. Wenn du nicht vor hast die Shader als Texturen zu backen, irgendwelche 2D Texturen zu verwenden oder das Ganze in irgendeiner Form für andere Anwendungen zu exportieren, bräuchtest du eigentlich gar keine UV map. Aber das nur mal so am Rande. Schadet jedenfalls nix das Ganze mal als Übung zu machen. [/QUOTE]
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