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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
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Beitrag
<blockquote data-quote="Wolfes" data-source="post: 1485604" data-attributes="member: 352487"><p>Moin,</p><p>ich habe einen Charakter gemodelt den ich nun gerne animieren möchte, jedoch klappt das mit den Bones nicht wie ich will. Entweder deim IK bewegt sich der komplette Mesh im Kreis(wie rotieren) oder garnix bewegt sich oder ich bewege einen Joint und alle (sogar die ohne Verbindung bewegen sich). Ich erstelle Joints (z.b nur an einem Arm) und mache eine IK-Kette und binde sie. Kann es vllt daran liegen das ich alle Gliedmaßen einzelnt gemodelt hab?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wolfes, post: 1485604, member: 352487"] Moin, ich habe einen Charakter gemodelt den ich nun gerne animieren möchte, jedoch klappt das mit den Bones nicht wie ich will. Entweder deim IK bewegt sich der komplette Mesh im Kreis(wie rotieren) oder garnix bewegt sich oder ich bewege einen Joint und alle (sogar die ohne Verbindung bewegen sich). Ich erstelle Joints (z.b nur an einem Arm) und mache eine IK-Kette und binde sie. Kann es vllt daran liegen das ich alle Gliedmaßen einzelnt gemodelt hab? [/QUOTE]
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