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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Boole ersetzen
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1374503" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Boole ersetzen</strong></p><p></p><p>Es gibt im wesentlichen 3 Möglichkeiten Bools zu umgehen:</p><p> </p><p>1. Modellieren (oft mit Hypernurbs um schöne Rundungen zu erzielen)</p><p> </p><p>2. Durch verschachtelte Splines - sehr elegante und Speichersparende Möglichkeit - wo es geht</p><p> </p><p>3. In begrenztem Umfang bei "dünnen" Objekten durch Alphas und ggf. Displacement</p><p> </p><p>Alle diese Möglichkeiten werden sehr schön in einem Tutorial auf c4dcafe.com beschrieben. Dort mal unter den Modelling-Tutorials nachsehen - lohnt sich!</p><p>Ist allerdings alles auf englisch aber wirklich hervorragend erklärt!</p><p> </p><p>Edit2:</p><p>Hier noch der Link: </p><p> </p><p>Edit:</p><p> </p><p>eine 4. Möglichkeit - wenn es gar nicht ohne booleans geht, ist es die Bools im Nachhinein aufzulösen indem man die Geometrie konvertiert und die Funkt. "aktuellen Zustand in Objekt" wandeln benutzt.</p><p>Das ist zwar keine ultimative Lösung und führt häufig zu schlechten Meshes aber es ist ressourcenschonender als</p><p>ständig die Bool-Operatoren mit herum zu schleppen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1374503, member: 217001"] [b]AW: Boole ersetzen[/b] Es gibt im wesentlichen 3 Möglichkeiten Bools zu umgehen: 1. Modellieren (oft mit Hypernurbs um schöne Rundungen zu erzielen) 2. Durch verschachtelte Splines - sehr elegante und Speichersparende Möglichkeit - wo es geht 3. In begrenztem Umfang bei "dünnen" Objekten durch Alphas und ggf. Displacement Alle diese Möglichkeiten werden sehr schön in einem Tutorial auf c4dcafe.com beschrieben. Dort mal unter den Modelling-Tutorials nachsehen - lohnt sich! Ist allerdings alles auf englisch aber wirklich hervorragend erklärt! Edit2: Hier noch der Link: Edit: eine 4. Möglichkeit - wenn es gar nicht ohne booleans geht, ist es die Bools im Nachhinein aufzulösen indem man die Geometrie konvertiert und die Funkt. "aktuellen Zustand in Objekt" wandeln benutzt. Das ist zwar keine ultimative Lösung und führt häufig zu schlechten Meshes aber es ist ressourcenschonender als ständig die Bool-Operatoren mit herum zu schleppen. [/QUOTE]
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