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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Boole oder was? Risszeichnung Raumschiff mit 3D Programm.
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777063" data-attributes="member: 287288"><p>Hi Andreas,</p><p>das geht, und “MaxonR17“ kann das, aber Cinema 4D ist kein CAD Programm. Boolen ist eine empfindliche Sache, die man in einer 3D (und nicht CAD, folge zur Unterscheidung auch dem Link in meiner Sig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) Software nur dann anwenden sollte, wenn man genau weiß, was man da tut. Das hängt übrigens u.a damit zusammen, dass a) Körper in so einer Software nicht wirklich massiv sind und b) alle Oberflächen letztlich aus Dreiecken bestehen, weshalb das Boolen in 3D-Programmen oft seltsame und bisweilen sehr krude Geometrie hervorruft, während in CAD-Programmen z.B. mit Volumen, Kurven und mathematischen Beschreibungen von Körpern gerechnet wird.</p><p>Damit muss man umgehen lernen, und dazu sind idR. schon gute Modellingkenntnisse und dem für 3D Renderings grundlegenden Aufbau von Modellen nicht unerheblich.</p><p></p><p>Leider wollen vor allem viele 3D-Beginner gerade zu Anfang oft den nur scheinbar einfachen Weg über das Boolen gehen, (dicht gefolgt von Spline-Generatoren), aber beide Wege sind nur sehr begrenzt für ein hochwertiges und zielführendes Modelling geeignet. Es sind beides sicher legitime Wege, die man aber oft erst dann wirklich gut anwenden kann, wenn man auch sowas wie Lowpoly-, generelles Polygon- oder Hardsurface-Modelling und auch Subdivision-Surface-Modelling kennengelernt hat. Zumindest so gut, dass man eine Vorstellung davon hat, wie weit man mit welcher Methode im jeweiligen Fall wohl kommt.</p><p></p><p>Vllt. hilft es ja in diesem Fall, dass zum einen je nach Cinema-Version Zylinder selbst mit Deckeln nicht wirklich geschlossen sind (bei der R17 ist das leider so) und die Punkte nach dem konvertieren erst verbunden werden müssen und es zum anderen beim Boolen oft sehr viel ausmacht, wenn man eines der Objekte ein wenig weg bewegt, weil sich evtl. Kanten oder Flächen exakt überlagert haben. Damit kommt nämlich keine Boole-Operation klar, egal in welchem Programm (3D, nicht CAD <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Wenn das Dir auch nicht hilft, empfehle ich entweder den Wechsel zu einem CAD- oder NURRBS Modeller (z.B. <em>Rhino, Moi3D, Plasticity</em>) oder der intensiven Auseinandersetzung mit den verschiedenen M odellingmethoden. Zum Thema Polygonmodelling und Subdivision Surface-Modelling gibt es zig gute Tutorials auf YT und Co. Einige davon sind auch hier im Forum schon mehrfach verlinkt worden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777063, member: 287288"] Hi Andreas, das geht, und “MaxonR17“ kann das, aber Cinema 4D ist kein CAD Programm. Boolen ist eine empfindliche Sache, die man in einer 3D (und nicht CAD, folge zur Unterscheidung auch dem Link in meiner Sig ;)) Software nur dann anwenden sollte, wenn man genau weiß, was man da tut. Das hängt übrigens u.a damit zusammen, dass a) Körper in so einer Software nicht wirklich massiv sind und b) alle Oberflächen letztlich aus Dreiecken bestehen, weshalb das Boolen in 3D-Programmen oft seltsame und bisweilen sehr krude Geometrie hervorruft, während in CAD-Programmen z.B. mit Volumen, Kurven und mathematischen Beschreibungen von Körpern gerechnet wird. Damit muss man umgehen lernen, und dazu sind idR. schon gute Modellingkenntnisse und dem für 3D Renderings grundlegenden Aufbau von Modellen nicht unerheblich. Leider wollen vor allem viele 3D-Beginner gerade zu Anfang oft den nur scheinbar einfachen Weg über das Boolen gehen, (dicht gefolgt von Spline-Generatoren), aber beide Wege sind nur sehr begrenzt für ein hochwertiges und zielführendes Modelling geeignet. Es sind beides sicher legitime Wege, die man aber oft erst dann wirklich gut anwenden kann, wenn man auch sowas wie Lowpoly-, generelles Polygon- oder Hardsurface-Modelling und auch Subdivision-Surface-Modelling kennengelernt hat. Zumindest so gut, dass man eine Vorstellung davon hat, wie weit man mit welcher Methode im jeweiligen Fall wohl kommt. Vllt. hilft es ja in diesem Fall, dass zum einen je nach Cinema-Version Zylinder selbst mit Deckeln nicht wirklich geschlossen sind (bei der R17 ist das leider so) und die Punkte nach dem konvertieren erst verbunden werden müssen und es zum anderen beim Boolen oft sehr viel ausmacht, wenn man eines der Objekte ein wenig weg bewegt, weil sich evtl. Kanten oder Flächen exakt überlagert haben. Damit kommt nämlich keine Boole-Operation klar, egal in welchem Programm (3D, nicht CAD ;)) Wenn das Dir auch nicht hilft, empfehle ich entweder den Wechsel zu einem CAD- oder NURRBS Modeller (z.B. [I]Rhino, Moi3D, Plasticity[/I]) oder der intensiven Auseinandersetzung mit den verschiedenen M odellingmethoden. Zum Thema Polygonmodelling und Subdivision Surface-Modelling gibt es zig gute Tutorials auf YT und Co. Einige davon sind auch hier im Forum schon mehrfach verlinkt worden. [/QUOTE]
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