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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Boole oder was? Risszeichnung Raumschiff mit 3D Programm.
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777065" data-attributes="member: 287288"><p>Oder eben Polygonmodelling lernen. Dann ziehst und zupfst Du Polygone aus anderen heraus, schneidest neue in vorhandene und bewegst Punkte. Das Verschmelzen von mehreren Objekten geht damit natürlich ebenfalls, geht aber etwas andere Wege und der Gesamtaufbau eines Objektes geschieht notgedrungen noch etwas durchdachter.</p><p></p><p>Den Außenring in Deinem Screenshot oben kann man z.B. in 2-3 Klicks ohne Boole erledigen, den Ausschnitt der Kugel ebenfalls. Wenn ich Zeit habe, mache ich ein ScreenGIF (aber das sage ich in letzter Zeit öfter ^^).</p><p></p><p>Aber nicht jedes Detail muss mit dem Rest verbunden sein, das ist völlig richtig!</p><p>(Und Happy-Perry-Rhodan-Kugelraumer-Risszeichnungen-zeichnen ^^)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777065, member: 287288"] Oder eben Polygonmodelling lernen. Dann ziehst und zupfst Du Polygone aus anderen heraus, schneidest neue in vorhandene und bewegst Punkte. Das Verschmelzen von mehreren Objekten geht damit natürlich ebenfalls, geht aber etwas andere Wege und der Gesamtaufbau eines Objektes geschieht notgedrungen noch etwas durchdachter. Den Außenring in Deinem Screenshot oben kann man z.B. in 2-3 Klicks ohne Boole erledigen, den Ausschnitt der Kugel ebenfalls. Wenn ich Zeit habe, mache ich ein ScreenGIF (aber das sage ich in letzter Zeit öfter ^^). Aber nicht jedes Detail muss mit dem Rest verbunden sein, das ist völlig richtig! (Und Happy-Perry-Rhodan-Kugelraumer-Risszeichnungen-zeichnen ^^) [/QUOTE]
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