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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Boolesche Objekte - ein Horror
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2726879" data-attributes="member: 287288"><p>Ich habe diese Erfahrungen in über 20 Jahren mit C4D so nicht gemacht, selbst animierte Booles gingen idR gut, oder waren einrichtbar. Jedenfalls solange ich es genutzt habe. Denn optimal ist Boolen nie, zumal dadurch extrem scharfe und unrealistische Kanten entstehen. Ich würde sowas ausmodellieren, aber das wollen die meisten nicht hören <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Animierst du die Ausschnitte? Sonst würde ich alles konvertieren bzw. modellieren. Neben höherer Unterteilung hilft übrigens sehr oft das minimale Verschieben der Objekte, so dass keine Kanten exakt übereinander liegen. Das macht immer Probleme.</p><p></p><p>Alternativ kannst Du als R21/S22 User die Volumentools zum Boolen nehmen, das ist sehr viel umgänglicher und unproblematischer.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2726879, member: 287288"] Ich habe diese Erfahrungen in über 20 Jahren mit C4D so nicht gemacht, selbst animierte Booles gingen idR gut, oder waren einrichtbar. Jedenfalls solange ich es genutzt habe. Denn optimal ist Boolen nie, zumal dadurch extrem scharfe und unrealistische Kanten entstehen. Ich würde sowas ausmodellieren, aber das wollen die meisten nicht hören ;) Animierst du die Ausschnitte? Sonst würde ich alles konvertieren bzw. modellieren. Neben höherer Unterteilung hilft übrigens sehr oft das minimale Verschieben der Objekte, so dass keine Kanten exakt übereinander liegen. Das macht immer Probleme. Alternativ kannst Du als R21/S22 User die Volumentools zum Boolen nehmen, das ist sehr viel umgänglicher und unproblematischer. [/QUOTE]
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