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Boolesche Objekte - ein Horror
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2726935" data-attributes="member: 287288"><p>Habe ich, mit den beschriebenen Mitteln. Und Einschränkungen. Löcher und Reste sind dann keine mehr drin, versprochen. Aber ich sage ja nicht umsonst, ich würde es nicht tun.</p><p></p><p>Nochmal: 3D Progamme sind keine CAD Programme. Saubere Ergebnisse wie mit Solid Works wirst Du nie und nirgends mit Boole in 3D Programmen hinbekommen. Die entstehenden Probleme sind systemimmanent: wir arbeiten mit Polygonen, nicht mit mathematischen Kurven wie CAD Software, und die ergeben beim Boolen immer irgenwelchen Ranz.</p><p>Das einzige, was da einigermaßen sauber parametrisch bleibt, ist der zu Anfang erwähnte Workflow über die Volumen, weil die neu remesht werden, und die am besten dann noch nachträglich per Hand <a href="https://exoside.com/quadremesher/" target="_blank">remeshen/retopologisieren</a>. Oder wie schon gesagt korrekt modellieren, oder, wenn Du schon SolidWorks nutzt, von dort exportieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2726935, member: 287288"] Habe ich, mit den beschriebenen Mitteln. Und Einschränkungen. Löcher und Reste sind dann keine mehr drin, versprochen. Aber ich sage ja nicht umsonst, ich würde es nicht tun. Nochmal: 3D Progamme sind keine CAD Programme. Saubere Ergebnisse wie mit Solid Works wirst Du nie und nirgends mit Boole in 3D Programmen hinbekommen. Die entstehenden Probleme sind systemimmanent: wir arbeiten mit Polygonen, nicht mit mathematischen Kurven wie CAD Software, und die ergeben beim Boolen immer irgenwelchen Ranz. Das einzige, was da einigermaßen sauber parametrisch bleibt, ist der zu Anfang erwähnte Workflow über die Volumen, weil die neu remesht werden, und die am besten dann noch nachträglich per Hand [URL='https://exoside.com/quadremesher/']remeshen/retopologisieren[/URL]. Oder wie schon gesagt korrekt modellieren, oder, wenn Du schon SolidWorks nutzt, von dort exportieren. [/QUOTE]
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