PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1248713" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Genau.</p><p>Doppelwandige Wände als solches sind erstmal kein Problem, da "weiß" c4d noch, wie die Normalen der Polygone liegen:</p><p>._ _ _ _ </p><p>|_ _ _ _|</p><p></p><p>Probleme gibt es erst, wenn es zu einem unnatürlichen Polyflow kommt, wie z.B. sowas:</p><p>._ _ _ _´´´´´´´_ _ _ _</p><p>|_ _|_ _| oder |_ _|_ _</p><p>Dann weiß c4d nicht, wie das mittlere Polygon ausgerichtet werden soll und es kommt zu Problemen mit dem Befehl "Normalen ausrichten".</p><p></p><p>Solche Polys sind nicht sichtbar, da sie von "richtigen" verdeckt werden und sollten daher gelöscht werden, da diese nur Probleme bereiten, z.B. auch bei Hyper-NURBS, diversen Shadern etc.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=ogddeyjqfjwj.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/ogddeyjqfjwj.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Die eingekringelten Stellen sind Polygon-technisch auch nicht gerade optimal gelöst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1248713, member: 177430"] [b]AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments[/b] Genau. Doppelwandige Wände als solches sind erstmal kein Problem, da "weiß" c4d noch, wie die Normalen der Polygone liegen: ._ _ _ _ |_ _ _ _| Probleme gibt es erst, wenn es zu einem unnatürlichen Polyflow kommt, wie z.B. sowas: ._ _ _ _´´´´´´´_ _ _ _ |_ _|_ _| oder |_ _|_ _ Dann weiß c4d nicht, wie das mittlere Polygon ausgerichtet werden soll und es kommt zu Problemen mit dem Befehl "Normalen ausrichten". Solche Polys sind nicht sichtbar, da sie von "richtigen" verdeckt werden und sollten daher gelöscht werden, da diese nur Probleme bereiten, z.B. auch bei Hyper-NURBS, diversen Shadern etc. [url=http://www.abload.de/image.php?img=ogddeyjqfjwj.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/ogddeyjqfjwj.jpg[/img][/url] Die eingekringelten Stellen sind Polygon-technisch auch nicht gerade optimal gelöst ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments
Oben