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Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments
Beitrag
<blockquote data-quote="Fanthom" data-source="post: 1248777" data-attributes="member: 206187"><p><strong>AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments</strong></p><p></p><p>Diese Innenliegenden Poly hab ich schon alle gelöscht, aber es gibt immer noch problematische Stellen. Ich hab zwar nicht vor das ganze Teil in ein Hypernurbs zu werfen, aber ich hab das Gefühl das einige NGons ebenfalls zu Problemen mit dem Phongshading beitragen... Das gesamte Mesh ist verunstaltet, das Loop-Messer sucht sich irgendwelche chaotische Wege...</p><p></p><p>Denn im momentanen Zustand modellier ich mir so noch ne Sehenscheidentzündung...</p><p></p><p>Ich denke ich werd den Boden und die Decke als extra Objekte bauen und dann einfach entsprechend platzieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fanthom, post: 1248777, member: 206187"] [b]AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments[/b] Diese Innenliegenden Poly hab ich schon alle gelöscht, aber es gibt immer noch problematische Stellen. Ich hab zwar nicht vor das ganze Teil in ein Hypernurbs zu werfen, aber ich hab das Gefühl das einige NGons ebenfalls zu Problemen mit dem Phongshading beitragen... Das gesamte Mesh ist verunstaltet, das Loop-Messer sucht sich irgendwelche chaotische Wege... Denn im momentanen Zustand modellier ich mir so noch ne Sehenscheidentzündung... Ich denke ich werd den Boden und die Decke als extra Objekte bauen und dann einfach entsprechend platzieren. [/QUOTE]
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