PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1249068" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments</strong></p><p></p><p></p><p>"Einfach drauflos modellieren" ist nie ein guter Ansatz, um schnell zu einem befriedigenden Ergebnis zu kommen.</p><p>Was den reinen Baukörper betrifft, so kann man mehretagige Gebäude mit Innenwänden immer mit korrekter Polygonausrichtung modellieren, denn normalerweise gibt es dabei keine Flächen, die alleine rumstehen.</p><p>Komplexe Geometrie als ein Objekt zu erstellen, ist grundsätzlich eher der sinnvollere Weg, wenn auch Cinema dafür nicht unbedingt so geeignet ist. So kann man in Cinema immer noch nicht standardmäßig mit wenigen Klicks Polygone samt zugewiesenem Material einfach von einem Objekt auf ein anderes kopieren.</p><p>Programme wie modo oder Lightwave verlagern den Modelling-Ansatz grundsätzlich eher auf Polygonebene (dort ist auch besagtes Kopieren von Polygonen kein Problem), Cinema eben auf Objektebene. Was das Modellieren komplexer Geometrie-am-Stück insgesamt schwieriger gestaltet. </p><p>Man sollte dabei nicht aus dem Auge verlieren, dass es einige Anwendungen wie Games oder Echtzeit-Simulationstools gibt, die von komplexer Geometrie profitieren. Auch der Datenaustausch zwischen verschiedener 3D Software gestaltet sich oft einfacher so.</p><p></p><p></p><p>Das siehst Du richtig. Es ist idR. auch nicht nötig. </p><p>Ein Bauwerk durchgehend doppelwandig zu erstellen, ist auch nicht so sehr schwer, nach einer gewissen Zeit stellt sich da eine Routine ein. Ich rede hier wie gesagt nur vom reinen Bauträger, also Wänden, Böden, Decken, Fenster und Türdurchlässen.. </p><p></p><p></p><p>Deshalb ist es sinnvoll, planerisch vorzugehen und während des Modellierens Polygonselektionen zu erstellen, die später entweder als Baugruppen ein- und ausgeblendet werden oder gleich als Materialselektionen genutzt werden können.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1249068, member: 287288"] [b]AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments[/b] "Einfach drauflos modellieren" ist nie ein guter Ansatz, um schnell zu einem befriedigenden Ergebnis zu kommen. Was den reinen Baukörper betrifft, so kann man mehretagige Gebäude mit Innenwänden immer mit korrekter Polygonausrichtung modellieren, denn normalerweise gibt es dabei keine Flächen, die alleine rumstehen. Komplexe Geometrie als ein Objekt zu erstellen, ist grundsätzlich eher der sinnvollere Weg, wenn auch Cinema dafür nicht unbedingt so geeignet ist. So kann man in Cinema immer noch nicht standardmäßig mit wenigen Klicks Polygone samt zugewiesenem Material einfach von einem Objekt auf ein anderes kopieren. Programme wie modo oder Lightwave verlagern den Modelling-Ansatz grundsätzlich eher auf Polygonebene (dort ist auch besagtes Kopieren von Polygonen kein Problem), Cinema eben auf Objektebene. Was das Modellieren komplexer Geometrie-am-Stück insgesamt schwieriger gestaltet. Man sollte dabei nicht aus dem Auge verlieren, dass es einige Anwendungen wie Games oder Echtzeit-Simulationstools gibt, die von komplexer Geometrie profitieren. Auch der Datenaustausch zwischen verschiedener 3D Software gestaltet sich oft einfacher so. Das siehst Du richtig. Es ist idR. auch nicht nötig. Ein Bauwerk durchgehend doppelwandig zu erstellen, ist auch nicht so sehr schwer, nach einer gewissen Zeit stellt sich da eine Routine ein. Ich rede hier wie gesagt nur vom reinen Bauträger, also Wänden, Böden, Decken, Fenster und Türdurchlässen.. Deshalb ist es sinnvoll, planerisch vorzugehen und während des Modellierens Polygonselektionen zu erstellen, die später entweder als Baugruppen ein- und ausgeblendet werden oder gleich als Materialselektionen genutzt werden können. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments
Oben