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[R11.5] - Bräuchte Hilfe beim modellieren der Form

Barroth

Noch nicht viel geschrieben

Servus,
Ich würde gerne diese Modell erstellen, habe allerdings Probleme dabei, die genaue Form zu gestalten, da ich damit nicht viel Erfahrung habe. Weiß jemand wie ich das Modell am besten nachbauen kann?





So sieht mein aktueller Versuch aus:
 

Das Model kannst Du am besten in seiner genauen Form nachbauen, wenn Du eine verzerrungsfreie Vorlage hast, vorzugsweise von vorn, hinten, oben, unten.
Bin jetzt kein SciFi-Kenner, evt findest Du ja Blueprints dazu.Und dann baust Du von grob nach fein, mit entsprechenden Unterteilungen im Mesh. So wenig wie möglich, so viel wie nötig. ODer Du machst es nur grob und texturierst es entsprechend, je nach Verwendungszweck.
 
Servus,
Ich würde gerne diese Modell erstellen, habe allerdings Probleme dabei, die genaue Form zu gestalten, da ich damit nicht viel Erfahrung habe. Weiß jemand wie ich das Modell am besten nachbauen kann?

Aber hier warst Du schon mal oder?


Gibt leider nur diese Screenshots von dem Mesh. Möchte es so detailliert wie es nur geht nachbauen.
Na hast Du Dir ja mal was triviales als Unerfahrener ausgesucht. Viel Glück.

Gruß
P.
 
Danke für den Tipp, aber dort war ich ebenfalls schon ^^
Naja unerfahren nicht ganz so, normale Modelle die nicht so geformt sind, sind kein Problem ^^

 
Modelle die größtenteils aus Ecken bestehen gehen ja, aber so Modelle wo nur aus Rundungen bestehen, wo man dieses HyperNurbs einsetzen muss, krieg ich nicht hin.
 
Such mal nach "Hardsurface modeling" Tutorials.
Hier gibt Grant Warwick ein paar Essentials zum Besten:
Ist zwar 3dsMax aber passt zu jedem SDS-Modeller.

Gruß
P
 
Oder gleich die 18 C4D Sub-D Tutorials von Shane Benson.
Tut 1:

Lustig, ich seh grad dass der auch mit dem B-Spline als 2D-Erläuterung von der Sub-D Interpolation anfängt ^^
 
Man muss vor allem wissen wie die Chamfer-Schnitte zu setzen sind beim Sub-D Modelling. Ich würde das Schiff in kleineren Einzelteilen bauen. Als Gesamtobjekt wird das zu kompliziert werden.
 
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