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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
brauche dringend hilfe, bei einer UV Map
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2165115" data-attributes="member: 606557"><p><strong>AW: brauche dringend hilfe, bei einer UV Map</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hi Tolwyn,</p><p></p><p>ich vermute mal der Kollege arbeitet mit MAX </p><p>3DS ist ein uraltes Programm und ein Vorgänger von MAX. Das 3DS Dateiformat ist auch uralt, unterstützt nur Dreieckpolygone und als Bilddatei für das Texturmapping nur die Dateinotation 8.3 (maximal 8 Zeichen als Dateinamen und 3 Zeichen im Suffix, z.B rumpf003.jpg)</p><p>Wenn er MAX benutzt würde ich das Objekt als FBX Datei exportieren.</p><p>Wenn er das Objekt nicht weiterverarbeitet, sprich Änderungen in der Textur vornimmt, kannst Du mit Bodypaint das ganze Objekt mit einem Klick abwickeln.</p><p>Dabei werden alle UV Polygone auf der vorhandenen BP Arbeitsfläche wahllos verteilt.</p><p>Jetzt kannst Du Deine C4D Shader/Texturen des Objektes mit Objekt backen (die einfachere Version) bzw Textur backen (die Version mit mehr Kontrolle) als 2d Grafik Format speichern.</p><p>Ps: C4D Shader lassen sich ja nicht mit exportieren, dafür muss man die Shader ja backen.</p><p></p><p>Viel Erfolg.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2165115, member: 606557"] [b]AW: brauche dringend hilfe, bei einer UV Map[/b] Hi Tolwyn, ich vermute mal der Kollege arbeitet mit MAX 3DS ist ein uraltes Programm und ein Vorgänger von MAX. Das 3DS Dateiformat ist auch uralt, unterstützt nur Dreieckpolygone und als Bilddatei für das Texturmapping nur die Dateinotation 8.3 (maximal 8 Zeichen als Dateinamen und 3 Zeichen im Suffix, z.B rumpf003.jpg) Wenn er MAX benutzt würde ich das Objekt als FBX Datei exportieren. Wenn er das Objekt nicht weiterverarbeitet, sprich Änderungen in der Textur vornimmt, kannst Du mit Bodypaint das ganze Objekt mit einem Klick abwickeln. Dabei werden alle UV Polygone auf der vorhandenen BP Arbeitsfläche wahllos verteilt. Jetzt kannst Du Deine C4D Shader/Texturen des Objektes mit Objekt backen (die einfachere Version) bzw Textur backen (die Version mit mehr Kontrolle) als 2d Grafik Format speichern. Ps: C4D Shader lassen sich ja nicht mit exportieren, dafür muss man die Shader ja backen. Viel Erfolg. [/QUOTE]
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