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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Modelling
Brille in C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="joaut" data-source="post: 1424892" data-attributes="member: 239691"><p><strong>AW: Brille in C4D</strong></p><p></p><p>theoretisch kannst du auch dein modell einfach kopieren nachhinten verschieben (um deine 3 mm) und dann in x-Richtung um 0,15 mm verkleinern( je nach größe 0.015 % oder so) </p><p></p><p>die beiden sachen verbinden und per hand die fehlenden polys ersetzten (also den "rand" via "Brücken" oder " Neuen Polys" slber machen)</p><p></p><p>wird dann natürlich sehr eckig</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="joaut, post: 1424892, member: 239691"] [b]AW: Brille in C4D[/b] theoretisch kannst du auch dein modell einfach kopieren nachhinten verschieben (um deine 3 mm) und dann in x-Richtung um 0,15 mm verkleinern( je nach größe 0.015 % oder so) die beiden sachen verbinden und per hand die fehlenden polys ersetzten (also den "rand" via "Brücken" oder " Neuen Polys" slber machen) wird dann natürlich sehr eckig [/QUOTE]
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