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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Brille in C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 1425146" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Brille in C4D</strong></p><p></p><p>ich würde es in 3 schritten modellieren ...</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>1. eine hälfte gerade aus einem würfel erstellen (bild ganz unten das objekt)</p><p></p><p>2. einen biegedeformer an die richtige stelle platzieren und das objekt per rechtsklick in aktuellen zustand in objekt umwandeln</p><p></p><p>3. alles spiegeln </p><p></p><p>fertig</p><p></p><p>das objekt kannste denn auch gut beveln oder in hn packen und wichten wie du es brauchst .. musst nur die deckfläche in der mitte löschen und das ganze dann am ende per funktion/optimieren verbinden lassen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 1425146, member: 36795"] [b]AW: Brille in C4D[/b] ich würde es in 3 schritten modellieren ... 1. eine hälfte gerade aus einem würfel erstellen (bild ganz unten das objekt) 2. einen biegedeformer an die richtige stelle platzieren und das objekt per rechtsklick in aktuellen zustand in objekt umwandeln 3. alles spiegeln fertig das objekt kannste denn auch gut beveln oder in hn packen und wichten wie du es brauchst .. musst nur die deckfläche in der mitte löschen und das ganze dann am ende per funktion/optimieren verbinden lassen [/QUOTE]
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