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Browsergames programmieren - Frage zur "Rohstoffabbau" Berechnung
Beitrag
<blockquote data-quote="Robbyn-" data-source="post: 2097518" data-attributes="member: 63227"><p><strong>AW: Browsergames programmieren - Frage zur "Rohstoffabbau" Berechnung</strong></p><p></p><p>Schaue dir doch mal fertige Open Source Browsergames z.b. an. 2Moons ist eins der größten:</p><p></p><p><a href="http://www.2moons.cc" target="_blank">http://www.2moons.cc</a></p><p></p><p>P.S.</p><p></p><p></p><p>Da hat aber Duddle recht. Mir ist das mehr als einmal aufgefallen, sobald man mehr als 2k Benutzer online hat, gehen diese Art von Abfrage nach hinten los. Man sobald wirklich erst die Rohstoffe berechnen sobald sie auch benötigt werden. Bei einem Aufruf vom Benutzer, Angriff des jeweiligen Benutzers etc.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Robbyn-, post: 2097518, member: 63227"] [b]AW: Browsergames programmieren - Frage zur "Rohstoffabbau" Berechnung[/b] Schaue dir doch mal fertige Open Source Browsergames z.b. an. 2Moons ist eins der größten: [url]http://www.2moons.cc[/url] P.S. Da hat aber Duddle recht. Mir ist das mehr als einmal aufgefallen, sobald man mehr als 2k Benutzer online hat, gehen diese Art von Abfrage nach hinten los. Man sobald wirklich erst die Rohstoffe berechnen sobald sie auch benötigt werden. Bei einem Aufruf vom Benutzer, Angriff des jeweiligen Benutzers etc. [/QUOTE]
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