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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!))
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 848646" data-attributes="member: 203737"><p>Hi Leutz</p><p></p><p>Ich steh wieder mal an, probiere nun seit drei Wochenenden und 10 Feierabenden bis tief in die nacht...eine Frau und ein Mann zu texturieren. Ich habe mich für UVW entschieden na logisch... Jedoch habe ich Problemzonen welche sich nicht beheben lassen wollen. So z.B der Busen der Frau.</p><p></p><p>Zu erwähnen ist das ich eine gespiegelte UVW-Map habe damit ich danach Achsen-symetrisch drauf painten kann. (also nur die eine Seite des Körpers ist im UV edit 2D sichtbar, da sich die zweite hälfte dahinter befindet.</p><p></p><p>Zu erwähnen ist auch das das UVW ein Rechteck ist also alle Randpunkte bilden ein Quadrat, dies damit ich einfacher texturieren kann im ps oder xp.</p><p>Die Körperachse bildet also auf dem UV-mesh die beiden seitlichen (längeren) Randlinien.</p><p></p><p>Mesh</p><p></p><p></p><p></p><p>So nun zum eigentlichen Problem. Kann es sein wenn man triangulierte Polygone hat, das diese Schwierigkeiten ergeben? Das Mesh meiner Brüste sieht aus wie ein Spinnennetz. Die Brustwarze, besteht aus acht 3-ecken, welche einen kreis bilden und dann geht dieser kreis 4 mal weiter in 4-eckigen Polygonen. Nun ich kann diesen Busen schön Mappen auf 7 dieser 8 Linien. Jedoch sieht die eine dann schrecklich aus oder aber ich verteile die Ungenauigkeit auf alle 8 Linien, was aber auch nicht toll aussieht.</p><p>Doch 100% perfekt krieg ich nicht hin könnte dies mit der Grundlage des Polygon Mesh zusammenhängen? oder muss ich einfach noch mehr lernen?</p><p></p><p>Brustsituation mesh</p><p></p><p></p><p></p><p>Ein weiteres Problem. Eigentlich stimmt die Figur schon recht genau. Also das UVW-Mesh meine ich. jedoch hat es noch kleine zickzack Verläufe drinnen. Kann ich nicht mit einer Polygonselektion die Borderpunkte fixieren und den Inhalt entspannen das diese kleinen Winkel im Zick-Zack verschwinden? ich habs versucht aber es will nicht... </p><p></p><p>Rillentextur</p><p></p><p></p><p>Querrillen textur</p><p></p><p></p><p>Naja sry für die lange beschreibung... mit wenig inhalt... doch ich krieg das Mesh einfacht nicht fertig und ich will doch entlich einen schritt weiter gehn und meine Textur verfeinern...</p><p></p><p>Falls mir jemand weiterhelfen kann, damn das wär echt geil wenn mir jemand helfen könnte.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>MfG Phil</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 848646, member: 203737"] Hi Leutz Ich steh wieder mal an, probiere nun seit drei Wochenenden und 10 Feierabenden bis tief in die nacht...eine Frau und ein Mann zu texturieren. Ich habe mich für UVW entschieden na logisch... Jedoch habe ich Problemzonen welche sich nicht beheben lassen wollen. So z.B der Busen der Frau. Zu erwähnen ist das ich eine gespiegelte UVW-Map habe damit ich danach Achsen-symetrisch drauf painten kann. (also nur die eine Seite des Körpers ist im UV edit 2D sichtbar, da sich die zweite hälfte dahinter befindet. Zu erwähnen ist auch das das UVW ein Rechteck ist also alle Randpunkte bilden ein Quadrat, dies damit ich einfacher texturieren kann im ps oder xp. Die Körperachse bildet also auf dem UV-mesh die beiden seitlichen (längeren) Randlinien. Mesh So nun zum eigentlichen Problem. Kann es sein wenn man triangulierte Polygone hat, das diese Schwierigkeiten ergeben? Das Mesh meiner Brüste sieht aus wie ein Spinnennetz. Die Brustwarze, besteht aus acht 3-ecken, welche einen kreis bilden und dann geht dieser kreis 4 mal weiter in 4-eckigen Polygonen. Nun ich kann diesen Busen schön Mappen auf 7 dieser 8 Linien. Jedoch sieht die eine dann schrecklich aus oder aber ich verteile die Ungenauigkeit auf alle 8 Linien, was aber auch nicht toll aussieht. Doch 100% perfekt krieg ich nicht hin könnte dies mit der Grundlage des Polygon Mesh zusammenhängen? oder muss ich einfach noch mehr lernen? Brustsituation mesh Ein weiteres Problem. Eigentlich stimmt die Figur schon recht genau. Also das UVW-Mesh meine ich. jedoch hat es noch kleine zickzack Verläufe drinnen. Kann ich nicht mit einer Polygonselektion die Borderpunkte fixieren und den Inhalt entspannen das diese kleinen Winkel im Zick-Zack verschwinden? ich habs versucht aber es will nicht... Rillentextur Querrillen textur Naja sry für die lange beschreibung... mit wenig inhalt... doch ich krieg das Mesh einfacht nicht fertig und ich will doch entlich einen schritt weiter gehn und meine Textur verfeinern... Falls mir jemand weiterhelfen kann, damn das wär echt geil wenn mir jemand helfen könnte. MfG Phil [/QUOTE]
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