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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!))
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 848756" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!))</strong></p><p></p><p>ich bin selbst kein experte in BP aber versuchen das mesh in eine quadratische form zu pressen ist wohl grundlegend falsch.</p><p>so eine frau ist nunmal nicht würfelförmig und so hast du total verzogene polys und daher ist die textur auch verzogen.</p><p>versuch mal das mesh zu entspannen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> (ist ein UV befehl).</p><p></p><p>(übrigens reicht bei normalen rendern eine auflösung von 1024*768 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 848756, member: 47872"] [b]AW: Brüste UVW Mappen (Full body uvw-map) ((quadratisiert?!))[/b] ich bin selbst kein experte in BP aber versuchen das mesh in eine quadratische form zu pressen ist wohl grundlegend falsch. so eine frau ist nunmal nicht würfelförmig und so hast du total verzogene polys und daher ist die textur auch verzogen. versuch mal das mesh zu entspannen :) (ist ein UV befehl). (übrigens reicht bei normalen rendern eine auflösung von 1024*768 ;)) [/QUOTE]
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