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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Brushes als Vektor
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1249512" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Brushes als Vektor</strong></p><p></p><p>Ein brush ist nichts anderes als ein best. ausgeschnittenes Muster, das in einer Grundgräße als bitmap gespeichert ist. Wenn Du diese Orig.größe einfach vergrößerst über die Pinselspitzengröße wird es natürlich pixelig.</p><p> </p><p>Eine eigene Form ist ein Pfadvektor, diesen kannst Du beliebig skalieren ohne dass es pixelt - wenn es wirklich auf einem Vektor basiert.</p><p> </p><p>Du kannst einen einzelnen Pinselklecks auf neuer Ebene als Auswahl markieren und aus dieser Auswahl einen Pfad erstellen und diesen Pfad wieder als eigene Form speichern - das bringt dir am Ende aber nichts, weil diese Auswahl leider auch nicht auf Vektoren basiert.</p><p> </p><p>Definiere Dir doch einfach größere Ausgangspinsel, dann bist Du das Problem los.</p><p> </p><p>Brushes und Formen sind einfach nicht dasselbe, die brushes enthalten auch die Deckkraft an versch. Punkten, Formen nicht!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1249512, member: 217001"] [b]AW: Brushes als Vektor[/b] Ein brush ist nichts anderes als ein best. ausgeschnittenes Muster, das in einer Grundgräße als bitmap gespeichert ist. Wenn Du diese Orig.größe einfach vergrößerst über die Pinselspitzengröße wird es natürlich pixelig. Eine eigene Form ist ein Pfadvektor, diesen kannst Du beliebig skalieren ohne dass es pixelt - wenn es wirklich auf einem Vektor basiert. Du kannst einen einzelnen Pinselklecks auf neuer Ebene als Auswahl markieren und aus dieser Auswahl einen Pfad erstellen und diesen Pfad wieder als eigene Form speichern - das bringt dir am Ende aber nichts, weil diese Auswahl leider auch nicht auf Vektoren basiert. Definiere Dir doch einfach größere Ausgangspinsel, dann bist Du das Problem los. Brushes und Formen sind einfach nicht dasselbe, die brushes enthalten auch die Deckkraft an versch. Punkten, Formen nicht! [/QUOTE]
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