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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Buch/Quader texturieren funktioniert nicht
Beitrag
<blockquote data-quote="asturiano" data-source="post: 1790749" data-attributes="member: 220502"><p>Hi <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Irgentwie steh ich auf dem Schlauch, bzw. ich versteh den Fehler nicht.</p><p> </p><p>Ich möchte ein Buch texturieren (nix anderes als ein Quader mit gerundeten Kanten, soll aus der Ferne ein Buch darstellen)</p><p>welches auf 3 Seite die TExtur enthalten soll (Vorderseite, Buchrücken, Rückseite)</p><p>Vorlage habe ich ein aufgeklappten Buchumschlag, also Rechteckfoto.</p><p>Nun habe ich die 3 Bereiche, wo die Textur zu sehen sein soll als Polyauswahl eingefroren (Selektion einfrieren).</p><p> </p><p>Nun, wenn ich die Textur auf den Quader zeihe und die Polyauswahl zuweise, kann ich ja eigentlich mit Hilfe des Offsets und der Länge meine Textur so rumschupsen bis das es passt, aber irgendwie funktioniert es diesmal nicht bei der 3 Seiten, egal welche Mappingart ich einstelle, auch nicht Quadermapping.</p><p>Entweder sehe ich auf allen 3 Bereichen die Vorderseite oder die Rückseite des Umschlags. AUch spielt es keine Rolle ob ich Projektion vorne beide oder hinten mache.</p><p> </p><p>Wo ist mein Denkfehler ???</p><p>oder ist das ne Sache für Bodypaint ???</p><p> </p><p>lg</p><p>Asturiano</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="asturiano, post: 1790749, member: 220502"] Hi :) Irgentwie steh ich auf dem Schlauch, bzw. ich versteh den Fehler nicht. Ich möchte ein Buch texturieren (nix anderes als ein Quader mit gerundeten Kanten, soll aus der Ferne ein Buch darstellen) welches auf 3 Seite die TExtur enthalten soll (Vorderseite, Buchrücken, Rückseite) Vorlage habe ich ein aufgeklappten Buchumschlag, also Rechteckfoto. Nun habe ich die 3 Bereiche, wo die Textur zu sehen sein soll als Polyauswahl eingefroren (Selektion einfrieren). Nun, wenn ich die Textur auf den Quader zeihe und die Polyauswahl zuweise, kann ich ja eigentlich mit Hilfe des Offsets und der Länge meine Textur so rumschupsen bis das es passt, aber irgendwie funktioniert es diesmal nicht bei der 3 Seiten, egal welche Mappingart ich einstelle, auch nicht Quadermapping. Entweder sehe ich auf allen 3 Bereichen die Vorderseite oder die Rückseite des Umschlags. AUch spielt es keine Rolle ob ich Projektion vorne beide oder hinten mache. Wo ist mein Denkfehler ??? oder ist das ne Sache für Bodypaint ??? lg Asturiano [/QUOTE]
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