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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
(Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe
Beitrag
<blockquote data-quote="Acromelaga" data-source="post: 1285184" data-attributes="member: 370839"><p><strong>AW: (Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe</strong></p><p></p><p>Mir geht es ja nicht direkt drum das es photorealistisch aussieht...</p><p>Der Realitätsfaktor war aber 200%ig zu schwach...</p><p>Und da ich schon einige Tut's durchgemacht habe und (eigentlich)</p><p>mit den Funktionen von C4D vertraut bin, zwar nicht zu 100%, unteranderem</p><p>weil es einfach viel zu viele sind, habe ich schon einige ansprüche an mich selbst.</p><p>Nur bisher habe ich immer ohne Texturen, Licht/Schatte, usw. gearbeitet.</p><p>Sprich: Nur mit convertierten Grundobjeckte, also nur mit Polygonen.</p><p>Die dann geformt und fertig... aber naja... das ist nicht das wahre!</p><p></p><p>Aber nun wieder zum Thema:</p><p>Mache am besten wieder eine Liste.</p><p></p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Vordach hinzugefügt</li> <li data-xf-list-type="ol">Fenster verkleinert</li> <li data-xf-list-type="ol">Fenster vom Boden weggenommen</li> <li data-xf-list-type="ol">Treppe entfernt -> Haus hat kein Fundament mehr</li> </ol><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Und muss sagen.. sieht echt besser aus.. danke für den Tipp mit der Treppe/den Fenstern.</p><p>Nur wie schon im vorigen Post erwähnt sind über dem Eingangsbereich</p><p>2 Fläechen die sich extrem vom Rest absätzen...</p><p>Wie kriege ich diese Flächen von der Textur her gleich wie den Rest?</p><p></p><p>Hoffe könnt mir weiter hin zu diesem Thema helfen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Habe auch noch ne Frage zum Rendern... glaube kann sie hier mit stellen ;-)</p><p>Kann ich irgent wie dafür sorgen damit es nicht so pixeltig/verschwommen</p><p>an manchen stellen wirkt?</p><p>Weil z.B. hinter dem Fenster ist es recht abgestuft alles...</p><p>vllt. wisst/seht ihr ja was ich meine</p><p></p><p>mfG I.C.H</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Acromelaga, post: 1285184, member: 370839"] [b]AW: (Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe[/b] Mir geht es ja nicht direkt drum das es photorealistisch aussieht... Der Realitätsfaktor war aber 200%ig zu schwach... Und da ich schon einige Tut's durchgemacht habe und (eigentlich) mit den Funktionen von C4D vertraut bin, zwar nicht zu 100%, unteranderem weil es einfach viel zu viele sind, habe ich schon einige ansprüche an mich selbst. Nur bisher habe ich immer ohne Texturen, Licht/Schatte, usw. gearbeitet. Sprich: Nur mit convertierten Grundobjeckte, also nur mit Polygonen. Die dann geformt und fertig... aber naja... das ist nicht das wahre! Aber nun wieder zum Thema: Mache am besten wieder eine Liste. [LIST=1] [*]Vordach hinzugefügt [*]Fenster verkleinert [*]Fenster vom Boden weggenommen [*]Treppe entfernt -> Haus hat kein Fundament mehr [/LIST] Und muss sagen.. sieht echt besser aus.. danke für den Tipp mit der Treppe/den Fenstern. Nur wie schon im vorigen Post erwähnt sind über dem Eingangsbereich 2 Fläechen die sich extrem vom Rest absätzen... Wie kriege ich diese Flächen von der Textur her gleich wie den Rest? Hoffe könnt mir weiter hin zu diesem Thema helfen :-) Habe auch noch ne Frage zum Rendern... glaube kann sie hier mit stellen ;-) Kann ich irgent wie dafür sorgen damit es nicht so pixeltig/verschwommen an manchen stellen wirkt? Weil z.B. hinter dem Fenster ist es recht abgestuft alles... vllt. wisst/seht ihr ja was ich meine mfG I.C.H [/QUOTE]
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