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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
(Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1286638" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: (Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe</strong></p><p></p><p>Um ein realistisches Haus hinzubekommen braucht man nicht unbedingt ein CAD-Paket! Das ist schlichtweg falsch! Natürlich vereinfacht das die Sache, wenn man sich damit auskennt! </p><p>Aber es ist nicht, wie Dein Posting nahe legt, zwingend nötig! Man kann auch in Cinema mit realen Maßen arbeiten.</p><p>Davon abgesehen kommt es bei einer solchen Modellierung nicht auf die milimetergenaue Modelierung an. Die Gesamtproportionen müssen stimmen. Alles andere fällt nicht wirklich auf.</p><p></p><p>Den Rest - das sind dann die Texturen, Umgebung, Beleuchtung und Details.</p><p></p><p>Bei allen anderen Punkten gebe ich dir Recht - das meiste davon wurde ja auch schon in den vorhergehenden Postings angesprochen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1286638, member: 9848"] [b]AW: (Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe[/b] Um ein realistisches Haus hinzubekommen braucht man nicht unbedingt ein CAD-Paket! Das ist schlichtweg falsch! Natürlich vereinfacht das die Sache, wenn man sich damit auskennt! Aber es ist nicht, wie Dein Posting nahe legt, zwingend nötig! Man kann auch in Cinema mit realen Maßen arbeiten. Davon abgesehen kommt es bei einer solchen Modellierung nicht auf die milimetergenaue Modelierung an. Die Gesamtproportionen müssen stimmen. Alles andere fällt nicht wirklich auf. Den Rest - das sind dann die Texturen, Umgebung, Beleuchtung und Details. Bei allen anderen Punkten gebe ich dir Recht - das meiste davon wurde ja auch schon in den vorhergehenden Postings angesprochen. [/QUOTE]
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