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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt
Beitrag
<blockquote data-quote="Quiss42" data-source="post: 1731258" data-attributes="member: 477325"><p><strong>AW: Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p>da ich die Szene nicht kenne, kann ich nur einen Tipp abgeben...</p><p></p><p>Der bump-Effekt kommt wohl durch den "specular"-Lichteffekt zustande, die von dem Winkel zwischen Licht, Objectoberfläche und Kamera abhängt. Wenn jetzt das direkte Licht (Spot, oder was ist in der Szene benutzt?) abgeschattet wird, bleibt nur das ambiente Licht übrig. Das hat aber keine Richtung und kann deshalb auch keine Highlights erzeugen. Dann bleibt alles flach.</p><p></p><p>Du könntest einen zweite Lichtquelle einbauen, bei der der Schattenwurf abgestellt ist ("No Shadow") und die nur "specular" beleuchtet (also kein "diffuse") und bei der ersten "specular" abstellen. Oder beide aufeinander abstimmen. </p><p></p><p>Da musst du einfach ein bisschen probieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Quiss42, post: 1731258, member: 477325"] [b]AW: Bump / Normal Map wird im Schatten nicht angezeigt[/b] Hi, da ich die Szene nicht kenne, kann ich nur einen Tipp abgeben... Der bump-Effekt kommt wohl durch den "specular"-Lichteffekt zustande, die von dem Winkel zwischen Licht, Objectoberfläche und Kamera abhängt. Wenn jetzt das direkte Licht (Spot, oder was ist in der Szene benutzt?) abgeschattet wird, bleibt nur das ambiente Licht übrig. Das hat aber keine Richtung und kann deshalb auch keine Highlights erzeugen. Dann bleibt alles flach. Du könntest einen zweite Lichtquelle einbauen, bei der der Schattenwurf abgestellt ist ("No Shadow") und die nur "specular" beleuchtet (also kein "diffuse") und bei der ersten "specular" abstellen. Oder beide aufeinander abstimmen. Da musst du einfach ein bisschen probieren. [/QUOTE]
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