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bundesheer satire WIP
Beitrag
<blockquote data-quote="basslinegenerator" data-source="post: 772758" data-attributes="member: 85755"><p><strong>AW: bundesheer satire WIP</strong></p><p></p><p>@tiroler : TP sagt mir auch nichts ?!</p><p></p><p>ohne aus dem thread ein tutorial zu machen : </p><p></p><p>also du machst ein object, machst daraus einen particle emmitor indem du particle andrehst ... dann bei den particle eigenschaften ein bisschen random aufdrehen so auf 4-10.00 und die beschleunigung in z richtung auf einen wert deiner wahl, der gibt an wie schnell die partikel aufsteigen </p><p></p><p>dann machst du aus dem emmitor in den material eigenschften ein halo material und aktivierst shaded und textface </p><p></p><p>als nächstes stellst du dich mit der mouse über die material eigenschaften des emittors, und drückst i .. dann kommt ein menüfeld bei dem du aussuchen kannst für welche materialeigenschaft du keyframes einfügen willst</p><p></p><p>da wählst du alpha und size</p><p></p><p>dann gehst du ins ipo window und machst für alpha und size eine kurve wie im vorherigen post beschrieben </p><p></p><p>dann gehst du ins texture eigenschaften und machst eine cloudtexture ... in den materialeigenschaften clickst du alpha an im menü map to ... und z-depth aktivieren </p><p></p><p>so das war ein bsschen ausführlicher ... mehr sprengt den rahmen glaub ich </p><p></p><p>sie neusten sachen : </p><p></p><p>ich werd einige dinge mit granaten sprengen darum hab ich das mal getestet in der game engine : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l8A1HjasDY4" target="_blank">hier</a></p><p></p><p></p><p>und hab das führerhaus vom pinzgauer gerigged um unfälle machen zu können : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=x90KQ0NAYVk" target="_blank">hier</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="basslinegenerator, post: 772758, member: 85755"] [b]AW: bundesheer satire WIP[/b] @tiroler : TP sagt mir auch nichts ?! ohne aus dem thread ein tutorial zu machen : also du machst ein object, machst daraus einen particle emmitor indem du particle andrehst ... dann bei den particle eigenschaften ein bisschen random aufdrehen so auf 4-10.00 und die beschleunigung in z richtung auf einen wert deiner wahl, der gibt an wie schnell die partikel aufsteigen dann machst du aus dem emmitor in den material eigenschften ein halo material und aktivierst shaded und textface als nächstes stellst du dich mit der mouse über die material eigenschaften des emittors, und drückst i .. dann kommt ein menüfeld bei dem du aussuchen kannst für welche materialeigenschaft du keyframes einfügen willst da wählst du alpha und size dann gehst du ins ipo window und machst für alpha und size eine kurve wie im vorherigen post beschrieben dann gehst du ins texture eigenschaften und machst eine cloudtexture ... in den materialeigenschaften clickst du alpha an im menü map to ... und z-depth aktivieren so das war ein bsschen ausführlicher ... mehr sprengt den rahmen glaub ich sie neusten sachen : ich werd einige dinge mit granaten sprengen darum hab ich das mal getestet in der game engine : [URL="http://www.youtube.com/watch?v=l8A1HjasDY4"]hier[/URL] und hab das führerhaus vom pinzgauer gerigged um unfälle machen zu können : [URL="http://www.youtube.com/watch?v=x90KQ0NAYVk"]hier[/URL] [/QUOTE]
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