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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Burgszene
Beitrag
<blockquote data-quote="aemkey" data-source="post: 1531309" data-attributes="member: 423102"><p><strong>AW: Burgszene</strong></p><p></p><p>Danke für die Rückmeldungen, es ist immer wieder erstaunlich, wieviel andere Leute noch sehen.</p><p></p><p></p><p>Da werd ich den Bump nochmals hochschrauben, eventuell komm ich um Displacement nicht herum (was leider bei solchen Texturen extrem aufwändig ist...)</p><p></p><p>Gras ist eine Mischung aus Textur und PS, mit viel Überblenden, Masken und Verwischen. Da lässt sich am Mantelsaum sicher noch etwas machen. </p><p></p><p>Den Mauerteil vorne werde ich auch nochmals überarbeiten, da muss ich mir genau überlegen, wie das gemauert wurde. Zerstörung ist eine gute Idee.</p><p></p><p>Und die Burg ist komplett in 3D, wobei die Texturen noch nicht überall stimmen. </p><p>Welche Perspektive hättet ihr denn gerne? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aemkey, post: 1531309, member: 423102"] [b]AW: Burgszene[/b] Danke für die Rückmeldungen, es ist immer wieder erstaunlich, wieviel andere Leute noch sehen. Da werd ich den Bump nochmals hochschrauben, eventuell komm ich um Displacement nicht herum (was leider bei solchen Texturen extrem aufwändig ist...) Gras ist eine Mischung aus Textur und PS, mit viel Überblenden, Masken und Verwischen. Da lässt sich am Mantelsaum sicher noch etwas machen. Den Mauerteil vorne werde ich auch nochmals überarbeiten, da muss ich mir genau überlegen, wie das gemauert wurde. Zerstörung ist eine gute Idee. Und die Burg ist komplett in 3D, wobei die Texturen noch nicht überall stimmen. Welche Perspektive hättet ihr denn gerne? :) [/QUOTE]
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