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Webdesign, Webentwicklung & Programmierung
Webdesign: HTML/CSS, Responsive Design, Sass...
Button sagen "Lass die Animation zuende spielen, dann gehe zu...!"
Beitrag
<blockquote data-quote="ti8shbi" data-source="post: 1579032" data-attributes="member: 118163"><p><strong>AW: Button sagen "Lass die Animation zuende spielen, dann gehe zu...!"</strong></p><p></p><p>Wenn du das Ganze in AS3 schreibst, wäre es eine Möglichkeit, globale Variablen:</p><p></p><p>[code]var buttonClicked:Number = new Number(0);</p><p>var currentFrame:Number = new Number(0);[/code]zu definieren.</p><p>Dann eben einen Enter Frame Handler einrichten:</p><p></p><p>[code]stage.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);[/code]und in der Funktion enterFrameListener:</p><p></p><p>[code]function enterFrameListener (e:Event):void {</p><p> if (buttonClicked == 1){</p><p> currentFrame++;</p><p> if (currentFrame == 20){</p><p> runNext();</p><p> stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);</p><p> }</p><p> }</p><p>}[/code]wird dann einfach geprüft, ob der Button schon geklickt wurde, und wenn ja, wird bei jedem Enter Frame der momentane Frame um eins erhöht, und wenn der 20. Frame erreicht wird, wird zu der Funktion "runNext" gesprungen und der Framezähler wieder aus dem Speicher gelöscht.</p><p></p><p>Hoffe, das hilft ein bisschen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ti8shbi, post: 1579032, member: 118163"] [b]AW: Button sagen "Lass die Animation zuende spielen, dann gehe zu...!"[/b] Wenn du das Ganze in AS3 schreibst, wäre es eine Möglichkeit, globale Variablen: [code]var buttonClicked:Number = new Number(0); var currentFrame:Number = new Number(0);[/code]zu definieren. Dann eben einen Enter Frame Handler einrichten: [code]stage.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);[/code]und in der Funktion enterFrameListener: [code]function enterFrameListener (e:Event):void { if (buttonClicked == 1){ currentFrame++; if (currentFrame == 20){ runNext(); stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener); } } }[/code]wird dann einfach geprüft, ob der Button schon geklickt wurde, und wenn ja, wird bei jedem Enter Frame der momentane Frame um eins erhöht, und wenn der 20. Frame erreicht wird, wird zu der Funktion "runNext" gesprungen und der Framezähler wieder aus dem Speicher gelöscht. Hoffe, das hilft ein bisschen. [/QUOTE]
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