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Button sagen "Lass die Animation zuende spielen, dann gehe zu...!"
Beitrag
<blockquote data-quote="ti8shbi" data-source="post: 1579212" data-attributes="member: 118163"><p><strong>AW: Button sagen "Lass die Animation zuende spielen, dann gehe zu...!"</strong></p><p></p><p>das liegt daran, dass die Frames erst gezählt werden, sobald der Button geklickt wird... </p><p></p><p>in as2:</p><p></p><p>[code]var frameNum:Number = 0;</p><p>var buttonClicked:Number = 0;</p><p></p><p>onEnterFrame = function () {</p><p> if (frameNum <= 19) {</p><p> frameNum++;</p><p> nextFrame();</p><p> } else {</p><p> if (buttonClicked == 1){</p><p> delete this.onEnterFrame;</p><p> gotoAndPlay(20);</p><p> }else{</p><p> frameNum = 0;</p><p> gotoAndPlay(0);</p><p> }</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>testbutton.onPress = function () {</p><p> buttonClicked = 1;</p><p>}</p><p>[/code]sollte funktionieren, ist aber ungetestet...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ti8shbi, post: 1579212, member: 118163"] [b]AW: Button sagen "Lass die Animation zuende spielen, dann gehe zu...!"[/b] das liegt daran, dass die Frames erst gezählt werden, sobald der Button geklickt wird... in as2: [code]var frameNum:Number = 0; var buttonClicked:Number = 0; onEnterFrame = function () { if (frameNum <= 19) { frameNum++; nextFrame(); } else { if (buttonClicked == 1){ delete this.onEnterFrame; gotoAndPlay(20); }else{ frameNum = 0; gotoAndPlay(0); } } } testbutton.onPress = function () { buttonClicked = 1; } [/code]sollte funktionieren, ist aber ungetestet... [/QUOTE]
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